计算机图形学 清华大学教材 及 vc++ code
计算机图形学是一门涵盖广泛的学科,它涉及到计算机如何创建、处理和显示图像。这门学科在游戏开发、电影特效、虚拟现实、工程设计等多个领域都有着广泛的应用。清华大学的计算机图形学教材是学习这一领域的权威资源,它通常会系统地介绍图形学的基础理论、算法以及实践应用。 在该压缩包中,可能包含的是清华大学计算机图形学课程的教科书内容,以及配套的VC++编程代码示例。VC++是一种强大的C++集成开发环境,常用于编写高性能的Windows应用程序,包括图形用户界面和图形处理程序。利用VC++进行图形学编程,可以帮助学生深入理解图形学背后的数学和编程原理。 计算机图形学的核心知识点包括以下几个方面: 1. **基本概念**:了解像素、颜色模型、分辨率、图像格式等基本概念,这是图形学的基石。 2. **几何建模**:研究如何用数学方式表示物体,如点、线、面、多边形,以及更复杂的形状如曲面和体素。 3. **坐标系统与变换**:学习世界坐标、视图坐标、投影坐标和屏幕坐标之间的转换,以及平移、旋转、缩放等几何变换。 4. **向量与矩阵**:向量用于表示方向和距离,矩阵则用于表示变换,如组合变换和光照计算。 5. **图形渲染**:包括光栅化(将几何形状转化为像素的过程)、深度缓冲(解决遮挡问题)、纹理映射(为表面添加细节)和光照模型(模拟真实世界的光照效果)。 6. **图形管线**:OpenGL和DirectX等图形库提供了图形渲染流水线,从顶点数据到最终屏幕显示,包括顶点处理、光栅化和像素操作等阶段。 7. **图形编程**:学习如何使用OpenGL或DirectX等API,编写图形应用程序,实现交互式图形界面和动态图形效果。 8. **高级主题**:如细分表面、物理模拟、阴影投射、抗锯齿、实时渲染技术、全局光照等,这些都是提升图像质量和真实感的关键。 9. **软件工具**:如使用Blender、Maya等3D建模软件,以及Photoshop等图像处理软件,配合编程实现图形的创作和编辑。 通过学习清华大学的计算机图形学教材和对应的VC++代码,学生不仅可以掌握理论知识,还能获得实际编程经验,加深对图形学原理的理解,并有能力独立开发出具有视觉吸引力的图形应用。对于想要在游戏开发、动画制作、视觉特效等领域发展的人来说,这些知识是必不可少的。
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- leepb19902013-04-27结合代码看,直观
- Frank1842014-10-22蛮好的,可惜代码不是太完全
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