【MFC课程设计之拼图游戏设计报告】
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套用于开发Windows应用程序的类库,它基于C++构建,实现了Windows API的封装,简化了Windows应用程序的开发过程。本设计报告围绕使用MFC开发一款拼图游戏,旨在加深学生对C++和面向对象编程的理解,提升程序设计能力和实际问题解决能力。
**一、实验目的**
1. 强化程序设计语言的知识理解与掌握,培养综合运用能力,养成良好的编程规范。
2. 进一步理解和运用C++及面向对象编程,掌握MFC的基本功能,如窗口、控件的创建与管理。
3. 掌握面向对象程序设计的方法,通过C++编写Windows实用程序,提升面向对象设计能力,为后续学习打下基础。
**二、小组分工**
小组成员根据各自优势进行任务分配,包括系统需求分析、程序编写、计时器设计、软件接口设计与测试等。
**三、程序设计思路**
1. 项目初期,团队讨论确定以对话框形式实现拼图游戏,但在实施中遇到调试问题,最后改为使用单文档(SDI)结构。
2. 图片处理上,原本打算先读入位图再分割,但实际操作中改为先分割后绘制,解决了图片分割难题。
3. 系统需求分析包括拼图、计时、成功判断、游戏排名、难度选择等功能,并绘制了用例图和对象识别数据。
**四、软件接口设计**
`CMosaicView` 类作为游戏的核心,继承自`CView`,包含拖动鼠标、点击鼠标左键、释放鼠标左键等关键事件处理函数,还负责自定义图片、开始游戏、选择难度等操作。
**五、类关系与成员**
1. `CMosaicApp`:应用程序线程,管理整个游戏的运行。
2. `CMosaicDoc`:拼图文档类,存储游戏状态和数据。
3. `CAboutDlg`:关于对话框,提供程序信息。
4. `CMainFrame`:主框架,包含计时器功能。
5. `CPlacePicture`:存放图形坐标,判断拼图成功与否。
6. `CMosaicView`:游戏视图,控制游戏流程。
类之间的继承关系清晰,体现了面向对象的封装和继承特性,使得代码结构清晰,易于维护。
通过这个MFC课程设计项目,学生能够深入理解C++和面向对象编程在实际项目中的应用,熟悉MFC框架的使用,同时锻炼了团队协作和问题解决的能力。这个拼图游戏不仅是一个娱乐工具,更是一个学习平台,帮助开发者掌握更高级的Windows应用程序开发技巧。