共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=6。 程序运行时输入n,然后52张牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。 在本Java发牌游戏中,我们需要实现一个扑克牌的分配机制,根据给定的玩家数量将一副扑克牌平均或不平均地分发给每个玩家,并按照特定的顺序输出每个人手中的牌。以下是实现这个游戏的关键知识点: 1. **扑克牌的表示**: - 为了存储和操作扑克牌,我们可以创建一个整数数组`deck`,每个元素代表一张牌。数组的索引(0-51)对应扑克牌的编号,其中0-12是黑桃,13-25是红心,26-38是草花,39-51是方块。牌面则通过索引除以13的余数来确定,例如0对应A,1对应2,以此类推。 2. **初始化牌堆**: - 使用一个循环初始化`deck`数组,使其元素值从0到51,代表52张牌的顺序。 3. **洗牌**: - 通过随机交换数组中的元素来实现洗牌。这里使用了一个嵌套循环,外层循环遍历数组,内层循环选择一个随机索引与当前索引进行交换。这样可以打乱原有的牌序。 4. **发牌**: - 根据玩家数量`n`,计算每个玩家应获得的牌数。如果`n`是52的因数,则每个玩家得到相同数量的牌;否则,最后一个玩家会比其他人多拿一张牌。 5. **牌的排序**: - 在发牌之前,需要先按照花色和牌面大小对牌进行排序。这里,对牌堆进行了两次排序。第一次是按花色,对于偶数玩家(2, 4, 6),先将后半部分的牌与前半部分进行降序排列,再对每个部分内部进行降序排列。对于奇数玩家,先对整个牌堆进行降序排列,然后再按花色内部进行升序排列。 6. **输出结果**: - 发牌完成后,遍历每个玩家的牌,按照花色和牌面大小输出。使用两个嵌套循环,外层循环遍历玩家,内层循环遍历该玩家的牌。输出时,先输出花色,然后按照牌面大小输出牌。 7. **用户交互**: - 游戏提供了用户交互界面,允许用户输入玩家数量并决定是否继续游戏。使用`Scanner`类读取用户输入,`switch-case`结构处理用户的选择。 8. **异常处理**: - 需要注意的是,虽然示例代码没有包含异常处理,但在实际应用中,应该添加适当的输入验证,确保用户输入的是合法的玩家数量(2到6之间),并防止其他可能的错误输入。 通过以上步骤,我们可以构建一个简单的Java扑克牌发牌游戏,满足题目要求的功能。在实现过程中,关键在于正确地处理牌的排序、分配以及用户交互,确保游戏逻辑的准确性和可玩性。
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- 熏衣草-文2013-10-24这个程序很不错哦,让我获益良多,一些本来不会写的看了之后参考也会写了,谢谢啦~~
- 想去旅游的LC明2014-05-16可做参考~~,不错
- bingo咖咖2015-12-28作参考学习挺不错的
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