### ActionScript 3.0 手册:面向对象编程与高级特性详解 #### 一、ActionScript 3.0 概览 ActionScript 3.0(简称 AS3)是 Adobe Flash 平台上的一种强大的面向对象编程语言。相比于之前的版本(如 AS2),它在性能和功能上都有显著提升。本手册将详细介绍 AS3 的基本概念和面向对象编程的基础知识,帮助读者掌握这门语言。 #### 二、面向对象编程基础 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是现代软件开发的核心概念之一。在 AS3 中,面向对象编程主要通过类(Class)、对象(Object)、属性(Property)、方法(Method)和行为(Behavior)等概念来实现。 1. **类(Class)**:类是用于定义特定类型对象的模板或蓝图。一个类可以包含属性和方法。 2. **对象(Object)**:对象是由类实例化而来,具有特定状态和行为的实体。 3. **属性(Property)**:属性定义了对象的状态,通常是变量。 4. **方法(Method)**:方法定义了对象的行为,即函数或过程。 5. **行为(Behavior)**:对象对外界刺激的响应方式,通常由其方法实现。 #### 三、示例代码解析 下面是一段典型的 AS3 类的定义: ```as package { public class MyClass { public var myProperty:Number = 100; // 属性定义 public function myMethod():void { // 方法定义 trace("I am here"); } } } ``` - **包(Package)**:`package` 关键字用于指定类所在的命名空间。这样做的目的是为了避免类名冲突,并有助于组织代码。 - **公共修饰符(Public Modifier)**:`public` 关键字表示该成员可以在任何地方被访问。其他可见性修饰符还包括 `private`(仅在当前类内可见)、`protected`(在当前类及其子类中可见)和 `internal`(在当前库内可见)。 #### 四、包与导入 1. **包(Package)**:类通常被组织在包内。包的命名遵循一定的规则,例如 `com.friendsofed.makingthingsmove`。 - **AS2 与 AS3 包的区别**:在 AS2 中,类可以直接定义而无需包;而在 AS3 中,类必须放在包内。 - **示例**: ```as package com.friendsofed.makingthingsmove { public class Utils { // 类定义 } } ``` 2. **导入(Import)**:如果需要使用另一个包中的类,则需要使用 `import` 关键字将其引入当前文件。 - **示例**: ```as import com.friendsofed.makingthingsmove.Utils; ``` #### 五、构造函数 构造函数用于初始化新创建的对象。在 AS3 中,构造函数与类同名,并且可以接受参数。 ```as package { public class MyClass { public function MyClass(arg:String) { trace("constructed"); trace("you passed " + arg); } } } ``` 调用示例: ```as var myInstance:MyClass = new MyClass("hello"); // 输出: // constructed // you passed hello ``` #### 六、继承 继承允许一个类继承另一个类的属性和方法。在 AS3 中,使用 `extends` 关键字实现继承。 ```as package { public class MyBaseClass { public function sayHello():void { trace("Hello from MyBaseClass"); } } } package { public class MySubClassextends MyBaseClass { public function sayGoodbye():void { trace("Goodbye from MySubClass"); } } } ``` 示例调用: ```as var base:MyBaseClass = new MyBaseClass(); base.sayHello(); // Hello from MyBaseClass var sub:MySubClass = new MySubClass(); sub.sayHello(); // Hello from MyBaseClass sub.sayGoodbye(); // Goodbye from MySubClass ``` #### 七、覆盖方法 如果子类希望重写父类的方法,可以使用 `override` 关键字。 ```as package { public class MySubClassextends MyBaseClass { override public function sayHello():void { trace("Hola from MySubClass"); } public function sayGoodbye():void { trace("Goodbye from MySubClass"); } } } ``` 调用示例: ```as var sub:MySubClass = new MySubClass(); sub.sayHello(); // Hola from MySubClass sub.sayGoodbye(); // Goodbye from MySubClass ``` 通过以上内容的学习,我们可以看到 AS3 在面向对象编程方面提供了强大的支持。从类的定义到继承和多态性的实现,这些基础知识对于编写高质量、可维护性强的应用程序至关重要。希望本手册能够帮助大家更好地理解和掌握 AS3 的面向对象编程技术。
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