JavaSE程序设计课件:L08-Networking - 1.pdf
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Java SE程序设计中的网络编程是实现客户端与服务器通信的关键部分。在本课件“L08-Networking - 1.pdf”中,主要探讨了基于Java的网络通信基础,包括客户端/服务器通信模型、服务器主机、套接字、I/O流以及数据传输。 1. **客户端/服务器通信模型**: 客户端/服务器架构是网络通信的基础,其中服务器作为服务提供者等待客户端的连接请求,而客户端则向服务器发起连接。在Java中,服务器通过创建`ServerSocket`实例来监听特定端口(如8000),等待客户端的连接。一旦有连接请求,`server.accept()`方法将阻塞直到接受到连接,返回一个新的`Socket`对象代表与客户端的连接。 2. **服务器主机与端口**: 服务器在启动时需要绑定到一个主机地址(默认为localhost)和一个端口号。端口是一个16位数字,通常介于0到65535之间,其中0到1023为系统保留端口。在示例中,服务器监听8000端口。 3. **套接字(Socket)**: 套接字是网络通信的基本单元,用于建立和管理客户端与服务器之间的连接。客户端通过`new Socket(host, port)`创建套接字,指定服务器的主机名和端口。服务器通过`server.accept()`接收客户端的连接请求,返回一个新的套接字。 4. **I/O流**: 数据的传输是通过输入/输出流进行的。一旦客户端和服务器建立了连接,它们可以使用`Socket`对象的`getInputStream()`和`getOutputStream()`方法获取与之关联的`InputStream`和`OutputStream`,从而实现数据的读写。例如,`DataInputStream`和`DataOutputStream`用于读取和写入基本数据类型。 5. **数据传输**: 示例代码展示了如何通过套接字发送和接收数据。例如,服务器使用`in.readDouble()`读取客户端发送的双精度浮点数,然后用`out.writeDouble(aNumber)`回送结果。同样,客户端用`out.writeDouble(aNumber)`发送数据,并通过`in.readDouble()`接收服务器计算的结果。 6. **示例应用**: 问题描述了一个简单的客户端/服务器示例,其中客户端发送圆的半径,服务器计算并返回圆的面积。客户端通过`Socket`获取输入/输出流,发送半径,然后接收并打印服务器返回的面积。服务器则接收半径,计算面积,然后通过输出流回送给客户端。 总结来说,Java SE的网络编程涉及创建服务器端的`ServerSocket`,监听客户端的`Socket`连接,通过I/O流进行数据交换。这种模型广泛应用于各种网络应用程序,如文件共享、在线聊天、Web服务等。理解这些基础知识对于开发基于Java的网络应用至关重要。
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