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软件人机界面设计(第三章 软件人机界面的开发方法及其开发工具)
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软件人机界面设计(第三章 软件人机界面的开发方法及其开发工具)
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第二篇 人机界面设计开发方法
第三章 软件人机界面的开发方法及其开发工具
本章学习目标
•
一个好的设计原则需具备哪些性质及要点?
•
脑力激荡法的具体操作是什么?
•
原型法的适用范围和局限性主要表现在?
•
掌握用 VB.NET 的软件开发过程。
软件人机界面的开发方法及其开发工具
•
制定设计原则
•
交互设计
•
建立人机界面原型
•
原型方法概述
•
快速原型开发方法
•
界面原型开发工具 VS.NET
图 3 . 1 人机界面设计过程的三大支柱
制定设计原则
•
在制定设计原则之前,应该首先确定设计
目标。
•
设计目标应着眼于适当性、适合性、故事
性、图像表达、回馈性、友善、层次明瞭、
不致迷失等要素。
•
设计目标确定后,我们就可以开始制定设
计原则。
•
一个好的设计原则应具备的性质及要点:
完整性、操作性、简要性、不重复性、实
用性
几项值得进一步探讨设计原则
•
表现主题:界面设计是否有固定的描述主题,倘若有描述必须确实一
致清晰。
•
界面熟悉度:界面设计应该从使用者预期的使用类型经验所推导出的
文字或观念进行设计。
•
设计的一致性:界面设计应该一致地在类似的动作上有相同的活动方
式。减少过分的冲击惊吓,避免所设计的界面让使用者过分惊讶冲击,
影响其他相关界面功能的操作使用。
•
界面设计的可逆性:界面设计应该允许使用者因过失操作错误中进行
修复,有可逆的功能。
•
界面设计的使用者引导:界面设计应该整合某些形式的内容,适当配
合相关的帮助信息。
•
亲和性:界面设计必须能够亲切地邀请使用者进一步探索该系统。
•
简单明瞭:使用者能迅速了解界面的架构,开始使用它。
•
使用界面的认知性:界面的设计在这一部份是较难掌握的,取决于设
计者的设计功力、及整体的视觉感受、按键设计及色彩的运用等。
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