【几何运算】在数字图像处理中,是针对单幅图像进行的一种处理方式,它改变像素的空间位置,不同于点运算和代数运算仅处理图像灰度而不改变位置。几何运算包括两个核心部分:空间变换和灰度级插值。
**空间变换**是图像几何操作的基础,它涉及到将图像从一个坐标系映射到另一个坐标系。例如,可以实现图像的缩放、旋转、平移和剪切等。空间变换通常涉及线性变换,如仿射变换和透视变换,它们保持了直线的性质,但可能改变形状和大小。
**灰度级插值**是在空间变换过程中解决像素位置非整数问题的关键技术。主要有两种映射方法:
1. **向前映射法**:根据输入图像的像素位置计算输出图像的对应位置,然后分配灰度值。由于输出像素的灰度需要多次运算,这种方法相对复杂。
2. **向后映射法**:先确定输出图像的像素位置,再反向计算输入图像中的对应位置,根据输入图像的相邻像素值计算输出像素的灰度。这种方法只需一次运算,效率较高。
灰度级插值有多种具体算法,如:
- **最近邻插值**:简单快速,但可能会出现阶梯效应,像素值跳跃明显。
- **双线性插值**:通过四个相邻像素的灰度值线性插值得到新位置的像素值,效果平滑,但计算量较大。
举例来说,假设有一只名为Lenna的图像,经过几何运算后会发生形变。为了保持图像质量,需要使用灰度级插值算法来确定新位置像素的灰度值。
课堂作业中,给出了一个坐标点(221.3,396.7),要求用最近邻和双线性插值计算其灰度值。最近邻插值会取最近的四个像素点(221,396)、(221,397)、(222,396)和(222,397)的灰度值来确定,而双线性插值则需要对这四个点进行加权平均。
在比例变换中,例如要将一个宽度为w、高度为h的图像调整为宽度为W、高度为H的新图像,可以将输入图像划分为W×H个小区块,然后通过线性插值来计算每个输出像素的灰度值。
此外,还有更高阶的插值方法,如立方插值、样条插值等,用于获得更平滑的结果,尤其在处理连续变化的图像时更为适用。
**空间变换**的其他方面包括多项式卷绕和几何校正,用于更复杂的图像校正,比如地图投影转换。控制栅格插值和图像卷绕则是实现这些变换的具体技术。
综上,几何运算在数字图像处理中扮演着重要角色,它确保了图像在经过空间变换后仍能保持合理的视觉质量,同时灰度级插值算法的选择直接影响到变换后的图像效果。