【VC++ 2008入门经典】章节主要讲解了数组、字符串和指针的用法,这些都是C++编程中的基础且重要的概念。数组是一种数据结构,允许存储相同类型的数据集合,通过索引来访问和操作这些数据。在C++中,数组的声明包括指定数组的名称和元素数量,例如`long height[6]`声明了一个包含6个`long`类型元素的数组。 数组的索引从0开始,可以通过`数组名[索引值]`来访问数组的元素。例如,`height[2]`表示访问数组中的第三个元素。数组的大小在声明时就固定了,所有元素存储在连续的内存空间中。 除了单维数组,还介绍了多维数组的概念,用于处理二维或多维的数据,例如可以声明一个二维数组来表示表格数据。声明多维数组时,可以在方括号中指定每一维度的大小,例如`int matrix[3][4]`创建了一个3行4列的二维数组。 指针是C++中的另一个关键概念,它存储了一个变量的内存地址。通过指针,我们可以间接访问和修改变量的值。声明指针时,使用星号(*),例如`int *ptr`声明了一个指向`int`类型变量的指针。初始化指针通常需要使用&运算符获取变量的地址,如`int num = 5; int *ptr = #`。 数组和指针之间有着密切的关系,数组名实际上是一个指向数组首元素的指针。因此,可以使用指针来遍历和操作数组。引用则是C++中的另一种特殊类型,它是一个已存在变量的别名,没有自己的内存空间,使用`&`符号声明引用,例如`int &ref = num`。 动态内存分配在C++中也是必要的,尤其是处理不确定数量的数据时。`new`运算符用于在堆上动态分配内存,`delete`用于释放内存。在本地C++程序中,可以使用`new`为变量分配内存,而在.NET框架的CLR(Common Language Runtime)程序中,动态内存分配涉及到托管内存,使用`gcnew`创建对象并使用`delete`操作符的对应形式`delete[]`来释放。 字符串在C++/CLI中处理,可以使用`System::String`类,这是.NET框架的一部分,提供了丰富的字符串操作功能。内部指针(interior pointers)用于处理CLR中的托管数组,它们可以直接访问数组的内部而不必考虑垃圾回收的影响。 本章内容虽然不涉及类和对象的深入讨论,但为后续章节的学习奠定了基础。通过学习数组、字符串和指针,开发者能够处理更复杂的数据集合,实现更灵活的编程逻辑。
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