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UML基础教程(内部使用教程).pdf
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2011-09-01
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随着面向对象技术的流行,建立模型已经必不可少,如果想向更高一层次发展的话,学习这门技术狠必要
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UML
UML
UML
UML
- 1 -
UML
UML
UML
UML
- 1 -
UML
UML
UML
UML
基础教程
UML
UML
UML
UML
基础教程
UML
UML
UML
UML
- 2 -
UML
UML
UML
UML
- 2 -
目录
目录
目录
1.
1.
1.
1.
前言
1.1
1.1
1.1
1.1
前言
1.2
1.2
1.2
1.2 UML
UML
UML
UML
概述
1.3UML
1.3UML
1.3UML
1.3UML
事物
1.4UML
1.4UML
1.4UML
1.4UML
关系
1.5
1.5
1.5
1.5
各
UML
UML
UML
UML
图及特征
1.6
1.6
1.6
1.6
各
UML
UML
UML
UML
图的关系
1.7UML
1.7UML
1.7UML
1.7UML
语法
1.8
1.8
1.8
1.8
习题
2.
2.
2.
2.
用例图
2.1
2.1
2.1
2.1
用例图 概要
2.2
2.2
2.2
2.2
用例图中的事物及解释
2.3
2.3
2.3
2.3
用例图中的关系及解释
2.4
2.4
2.4
2.4
例子
2.5
2.5
2.5
2.5
习题
3.
3.
3.
3.
类图
3.1
3.1
3.1
3.1
类图概要
3.2
3.2
3.2
3.2
类图中的事物及解释
3.3
3.3
3.3
3.3
类图中的关系及解释
3.4
3.4
3.4
3.4
类图与代码的映射
3.5
3.5
3.5
3.5
类图例子
3.6
3.6
3.6
3.6
习题
4.
4.
4.
4.
顺序图
4.1
4.1
4.1
4.1
概要
4.2
4.2
4.2
4.2
顺序图中的事物及解释
4.3
4.3
4.3
4.3
顺序图与用例图和类图的关系
4.4
4.4
4.4
4.4
顺序图例子
4.5
4.5
4.5
4.5
练习题
5.
5.
5.
5.
协作图
5.1
5.1
5.1
5.1
概要
5.2
5.2
5.2
5.2
协作图中的事物及解释
5.3
5.3
5.3
5.3
协作图中的关系及解释
UML
UML
UML
UML
- 3 -
UML
UML
UML
UML
- 3 -
目录
目录
目录
5.4
5.4
5.4
5.4
对消息标签的详细讲解
5.5
5.5
5.5
5.5
协作图例子
5.6
5.6
5.6
5.6
协作图与顺序图的区别和联系
5.7
5.7
5.7
5.7
练习题
6.
6.
6.
6.
状态图
6.1
6.1
6.1
6.1
状态图概要
6.2
6.2
6.2
6.2
状态图的组成
6.3
6.3
6.3
6.3
状态图中的事物及解释
6.4
6.4
6.4
6.4
状态的可选活动表
6.5
6.5
6.5
6.5
简单的例子
:
:
:
:
对象的状态图
6.6
6.6
6.6
6.6
复杂的例子
:
:
:
:
网上银行登陆系统
6.7
6.7
6.7
6.7
练习
7.
7.
7.
7.
活动图
7.1
7.1
7.1
7.1
活动图概要
7.2
7.2
7.2
7.2
活动图 事物
7.3
7.3
7.3
7.3
活动图关系
7.4
7.4
7.4
7.4
活动图实例
7.5
7.5
7.5
7.5
活动图练习
8.
8.
8.
8.
构件图
8.1
8.1
8.1
8.1
构件图概要
8.2
8.2
8.2
8.2
构件图中的事物及解释
8.3
8.3
8.3
8.3
构件图中的关系及解释
8.4
8.4
8.4
8.4
构件图的例子
8.5
8.5
8.5
8.5
习题
9.
9.
9.
9.
部署图
9.1
9.1
9.1
9.1
部署图概要
9.2
9.2
9.2
9.2
部署图中的事物及解释
9.3
9.3
9.3
9.3
部署图中的关系及解释
9.4
9.4
9.4
9.4
部署图的例子
9.5
9.5
9.5
9.5
关于部署图与构件图
9.6
9.6
9.6
9.6
习题
附录
UML
UML
UML
UML
- 4 -
1.
1.
1.
1.
前言
1.
1.
1.
1.
1.
1.
1.
1.
前言
前言
1.1
1.1
1.1
1.1
前言
本资料对
UML1.5
各种模型图的构成和功能进行说明,通过本资料的学习达到可以读懂
UML
模型图的目的。本资料不涉及模型图作成的要点等相关知识。
1.2
1.2
1.2
1.2
UML
UML
UML
UML
概述
1.
1.
1.
1. 2.1 UML
2.1 UML
2.1 UML
2.1 UML
简介
UML (Unified Modeling Language) 为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化
的建模语言。适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。
UML
的定义包括
UML
语义和
UML
表示法两个部分。
(1) UML
(1) UML
(1) UML
(1) UML
语义 :
UML
对语义的描述 使开发者能在语义上取得一致 认识, 消除了因人
而异的表达方法所造成的影响。
(2) UML
(2) UML
(2) UML
(2) UML
表示法 :
UML
表示法定义
UML
符号的表示法 , 为开发者或开发工具使用这
些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。
1.2.2 UML
1.2.2 UML
1.2.2 UML
1.2.2 UML
模型图的构成
事物
(
(
(
( Things)
Things)
Things)
Things)
:
UML
模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象
关系
(
(
(
( Relationships)
Relationships)
Relationships)
Relationships)
: 关系把事物紧密联系在一起
图
(
(
(
( Diagrams )
Diagrams )
Diagrams )
Diagrams )
: 图是事物和关系的可视化表示
UML
UML
UML
UML
- 5 -
1.
1.
1.
1.
前言
1.
1.
1.
1.
1.
1.
1.
1.
前言
前言
1.3
1.3
1.3
1.3
UML
UML
UML
UML
事物
UML 包含 4 种事物 : 构件事物 行为事物 分组事物 注释事物
1.3.1
1.3.1
1.3.1
1.3.1
构件事物 :
UML
模型的静态部分,描述概念或物理元素
它包括以下几种:
类 :具有相同属性相同操作
相同关系相同语义的对象的描述
接口 :描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明
协作 : 描述了一组事物间的相互作用 的集合
用例 :代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合
构件 :系统中物理存在,可替换的部件
节点 :运行时存在的物理元素
另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体
1.3.2
1.3.2
1.3.2
1.3.2
行为事物 :
UML
模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的行为
交互 :实现某功能的一组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接
状态机 :描述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列
1.3.3
1.3.3
1.3.3
1.3.3
分组事物 :
UML
模型图的组织部分,描述事物的组织结构
包 :把元素组织成组的机制
1.3.4
1.3.4
1.3.4
1.3.4
注释事物 :
UML
模型的解释部分,用来对模型中的元素进行说明,解释
注解 :对元素进行约束或解释的简单符号
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- xingwenmo_mxw2013-08-20内容合适,简单简洁
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