DesignPattern(设计模式迷你手册)

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设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。设计模式并不是具体的代码或库,而是一种通用解决方案的描述,可以在多种编程语言中应用。这个"DesignPattern(设计模式迷你手册)"很可能包含了对23种经典设计模式的详细解析,这些模式通常被分为三大类:创建型、结构型和行为型。 **创建型设计模式** 关注对象的创建过程,使得代码更加灵活,易于维护和扩展。包括: 1. **单例模式**(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 2. **工厂方法模式**(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 3. **抽象工厂模式**(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,无需指定其具体类。 4. **建造者模式**(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. **原型模式**(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象,避免重复的初始化工作。 **结构型设计模式** 关注如何组合类和对象以获得更大的结构。包括: 1. **适配器模式**(Adapter):将两个不兼容的接口转换为可以一起工作的形式。 2. **桥接模式**(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 3. **装饰器模式**(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更有弹性的扩展对象功能的方式。 4. **外观模式**(Facade):为子系统提供一个统一的接口,简化了客户端与其交互。 5. **代理模式**(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 **行为型设计模式** 关注对象之间的责任分配和通信。包括: 1. **策略模式**(Strategy):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。 2. **模板方法模式**(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 3. **观察者模式**(Observer):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 4. **命令模式**(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持可撤销的操作。 5. **迭代器模式**(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 6. **责任链模式**(Chain of Responsibility):避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,使得多个对象都有可能处理请求。 7. **备忘录模式**(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 8. **状态模式**(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。 9. **访问者模式**(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 这个迷你手册可能会深入解释每种模式的动机、结构、参与者、协作方式以及优缺点,并通过实例来演示如何在实际项目中应用。对于学习和理解设计模式,以及提升软件设计能力,这是一份非常有价值的资源。