DOS下的SVGA编程.docx
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
【DOS下的SVGA编程】涉及的是在DOS操作系统中对高级视频图形阵列(Super VGA,简称SVGA)适配器的编程技术。SVGA是1980年代末到90年代初出现的,它扩展了VGA标准,提供了更高的分辨率和更多的颜色选项,同时保持与VGA的兼容性。为了实现这种兼容性,视频电子标准协会(VESA)制定了VESA BIOS Extensions(VBE)标准,允许程序员通过一组特定的中断调用来控制各种SVGA显卡,而无需了解硬件细节。 VBE标准经历了三个主要版本:VBE 1.2、VBE 2.0和VBE 3.0。VBE 1.2允许应用程序查询显卡特性并设置合适的显示模式,包括分辨率和颜色深度。VBE 2.0引入了保护模式支持,增强了性能,并添加了显示器能源管理和DDC功能。VBE 3.0则增加了对显示卡扫描频率的控制和对平面显示器的管理。 在DOS环境下,内存管理和SVGA的位面结构是编程的关键。SVGA的显示模式,如640*480*256色,基于VGA的结构扩展,包括显示控制器、定序器、属性控制器、图形控制器和显示存储器(VRAM)。在这个模式下,每个像素由8位表示,VRAM的64KB地址空间通过位面映射机制映射到主机内存的窗口。位面可能大小不一,但通常是64KB,可以映射到不同的主机地址上。 调色板是SVGA编程中的另一个重要因素。在640*480*256色模式下,每个字节代表一个颜色索引,而非实际颜色。这个索引对应于SVGA的256色调色板,调色板中的寄存器定义了实际显示的颜色码。通过修改调色板,程序员可以改变屏幕上的颜色表现。 通过调用VBE BIOS功能,例如4F01h,可以获取关于特定显示模式的详细信息,如窗口大小、位面尺寸和数量,以及颜色信息。这些信息对于正确地操作VRAM和实现所需的显示效果至关重要。 DOS下的SVGA编程涉及到理解VGA和VBE标准,掌握内存管理和位面映射机制,以及使用调色板来实现丰富的颜色效果。这是一项需要深入了解硬件接口和DOS系统编程技术的专业技能。在编写程序时,遵循VBE标准可以确保代码的广泛硬件兼容性。
剩余15页未读,继续阅读
- 粉丝: 0
- 资源: 10万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助