WINMM.LIB函数库.docx
DLL 文件信息: DLL 文件: winmm 或者 winmm.dll DLL 名称: Windows Multimedia API 描述: winmm.dll 是Windows多媒体相关应用程序接口,用于低档的音频和游戏手柄。 函数汇总: auxGetDevCaps 查询指定的辅助输出设备以确定其性能 auxGetNumDevs 检取系统中存在的辅助输出设备的数量 auxGetVolume 返回指定的辅助输出设备的当前卷设备 auxOutMessage 向指定的辅助输出设备发送一条消息 auxSetVolume 在指定的辅助输出设备中设置卷 《深入理解WINMM.LIB函数库及其在Windows多媒体API中的应用》 WINMM.LIB函数库是Windows操作系统中的一部分,它提供了丰富的多媒体处理功能,尤其是针对低级别的音频和游戏手柄控制。这个库包含了多种与多媒体相关的函数,使得开发者能够方便地与硬件设备交互,实现各种复杂的多媒体操作。 我们要了解的是`aux`系列函数,它们主要用于辅助输出设备的管理和控制。例如,`auxGetDevCaps`函数可以查询辅助设备的性能参数,如采样率、通道数等;`auxGetNumDevs`则用于获取系统中辅助设备的数量;`auxGetVolume`和`auxSetVolume`则分别用于获取和设置设备的音量级别;`auxOutMessage`允许向设备发送特定的消息,实现对设备的自定义控制。 接着,我们看到与游戏手柄操作相关的函数,如`joyGetDevCaps`用于获取游戏杆的设备特性,包括分辨率、按钮数量等;`joyGetNumDevs`返回系统中游戏杆的数量;`joyGetPos`和`joyGetPosEx`用于获取游戏杆的位置和活动状态;`joySetCapture`和`joyReleaseCapture`分别用于设置和释放对游戏杆事件的捕获,以便于实时响应玩家的操作。 在MIDI(音乐仪器数字接口)处理方面,WINMM.LIB提供了大量的函数。例如,`midiInAddBuffer`用来向MIDI输入设备添加缓冲区,以接收MIDI数据;`midiInOpen`用于打开指定的MIDI输入设备,`midiInClose`则关闭设备;`midiOutCachePatches`和`midiOutCacheDrumPatches`允许预加载音色到MIDI合成器,提高响应速度;`midiOutOpen`和`midiOutClose`分别用于打开和关闭MIDI输出设备,而`midiOutSend`则能直接发送MIDI消息。 此外,还有一些其他重要的函数,如`mciSendCommand`和`mciSendString`,它们用于向MCI(媒介控制接口)设备发送命令,实现对音乐、视频等多媒体文件的播放、停止、快进等操作。`mciGetErrorString`则能根据错误代码返回相应的错误信息,帮助开发者调试程序。 除了这些,还有诸如`CloseDriver`用于关闭可安装的驱动器,`DrvGetModuleHandle`和`GetDriverModuleHandle`获取驱动器模块的句柄,以及`DrvSendMessage`发送消息给驱动器等函数,它们在系统级驱动程序的交互中扮演着重要角色。 WINMM.LIB函数库是Windows多媒体开发的核心工具之一,它通过提供丰富的API接口,使得开发者能够高效地实现音频、游戏手柄和MIDI设备的控制,以及多媒体文件的播放管理。对于任何涉及到Windows平台多媒体应用的开发者来说,理解和掌握这一库的使用是至关重要的。通过熟练运用这些函数,开发者可以创建出更加丰富、交互性更强的多媒体应用程序,满足用户多样化的需求。
- adw其2018-04-04只是一个目录,没有函数具体的参数说明
- weixin_404762532018-08-25只是一个目录,没有函数具体的参数说明
- powkinglee2016-12-29只是一个目录,没有函数具体的参数说明
- cdca33332014-05-25作者对所以函数的简介,如下 GetDriverModuleHandle 返回包含指定可安装驱动器模块的实例句柄 joyGetDevCaps 查询指定的游戏杆设备以确定其性能 joyGetNumDevs 返回系统支持的游戏杆设备的数量
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