Speaker(s): Justin Keenan
Company Name(s): ZA/UM Studio
Track / Format: Design
Overview: A writer from ZA/UM Studio (makers of Disco Elysium) shares some practical advice the writing team received along the way and how they disregarded it to produce one of the best and most critically acclaimed RPGs of this century. This talk covers some of the most time-consuming and difficult aspects of Disco Elysium's dialogue and narrative design, and why they were absolutely worth the time, money, and effor
《Disco Elysium》:无意义的选择与不切实际的建议
Justin Keenan,作为ZA/UM Studio的作家,他在GDC2021上分享了开发《Disco Elysium》过程中所面临的挑战与突破。这款角色扮演游戏因其独特的对话和叙事设计,受到了极高的赞誉。他探讨了游戏对话和叙事设计中最耗时、最困难的部分,并解释了为什么这些投入是完全值得的。
一、实用对话与美学化对话
1. 实用对话(Instrumental Dialogue):这种类型的对话以明确、直接的方式推动游戏进程。对话结构根据角色功能(任务发布者、区域首领、同伴、商人等)进行规范化。美学品质在此类对话中居于次要地位。
2. 美学化对话(Aestheticized Dialogue):主要因其自身和为世界或叙事增添的纹理而有趣。对话结构可能多样或独特,叙事功能可能被淡化或隐藏。
二、Elytic对话的四个特征
1. 微反应性(Micro-reactivity):游戏会记住并回应玩家看似微不足道的选择。这种特性带来了无数的微小影响和后悔时刻,同时也对角色造成了脑损伤。例如,游戏中的分支对话可以多达62个选择项的四倍,即248种可能的反应,让玩家感觉游戏在读取他们的思维。
2. 辩证方法(Rhetorical Approach):游戏将分叉的对话结构视为能激发玩家特定反应的艺术品。通过精心设计的对话路径,游戏能够引导玩家产生不同的情感反应。
3. 最小化游戏化(Minimal Gamification):《Disco Elysium》尽量减少传统角色扮演游戏中的数值和系统驱动,更注重对话和人物性格的深度,而非纯粹的游戏机制。
4. 非对称性(Radical Asymmetry):游戏中的对话和选择往往是不平衡的,每个决定都可能导致意想不到的结果,增加了游戏的复杂性和真实感。
通过这些设计,开发者们抛弃了传统的RPG对话模式,转而探索更为复杂和深层次的叙事体验。《Disco Elysium》的对话和叙事设计强调了玩家选择的重要性,即使是最小的决定也可能会对角色和故事产生深远影响。这种对细节的关注和对传统游戏设计的挑战,使《Disco Elysium》成为了本世纪最受好评的角色扮演游戏之一。