GPU嵌入式常用知识点 本文档对GPU嵌入式常用知识点进行了总结,涵盖了Android系统中GPU相关的技术和概念,包括Hardware Abstraction Layer (HAL)、Alpha Blending、SurfaceFlinger、Android Logger、Android Binder、Power Management、Low Memory Killer、Android PMEM、USB Gadget、Ram Console、Time Device、Framebuff、Gralloc、SurfaceFlinger、OpenGL、OpenVG、OpenCL、DirectFB、GDI、DirectDraw等。 一、 Hardware Abstraction Layer (HAL) Hardware Abstraction Layer (HAL)是一种硬件抽象层技术,用于将硬件设备抽象化,使得上层应用程序可以无需关心硬件细节地访问硬件设备。 二、Alpha Blending Alpha Blending是一种图像处理技术,按照“Alpha”混合向量的值来混合源像素和目标像素。 三、SurfaceFlinger SurfaceFlinger是Android系统中的一种服务,负责绘制Android应用程序的UI。 四、Android Logger Android Logger是一种轻量级的日志驱动,用于记录Android系统中的日志信息。 五、Android Binder Android Binder是一种基于OpenBinder框架的驱动,用于提供Android应用程序之间的通信机制。 六、Power Management Power Management是Android系统中的电源管理模块,负责管理Android设备的电源。 七、Low Memory Killer Low Memory Killer是Android系统中的低内存管理器,负责管理Android设备的内存。 八、Android PMEM Android PMEM是一种匿名共享内存机制,用于提供用户空间程序的内存分配机制。 九、USB Gadget USB Gadget是一种USB驱动,基于gaeget框架,用于提供USB设备的驱动。 十、Ram Console Ram Console是一种调试工具,用于写入日志信息的设备。 十一、Time Device Time Device是一种定时控制设备,用于提供Android设备的时钟服务。 十二、Framebuff Framebuff是一种图形驱动,用于提供图形处理的能力。 十三、Gralloc Gralloc是一种显存分配驱动,负责分配显存资源。 十四、SurfaceFlinger SurfaceFlinger是一种显图驱动,负责绘制Android应用程序的UI。 十五、OpenGL OpenGL是一种开放图形库,用于生成2D、3D图像。 十六、OpenVG OpenVG是一种2D矢量图形处理标准函式库,用于提供2D图形处理的能力。 十七、OpenCL OpenCL是一种开放运算语言,用于提供并行计算的能力。 十八、DirectFB DirectFB是一种硬件图形加速库,提供硬件图形加速的能力。 十九、GDI GDI是一种图形设备接口,负责系统与绘图程序之间的信息交换。 二十、DirectDraw DirectDraw是一种视频输入输出的基本部分,用于提供视频处理的能力。 二十一、Skia Skia是一种2D图形库,用于提供2D图形处理的能力。 二十二、libagl libagl是一种通过软件方法实现的OpenGL动态库,用于提供OpenGL图形处理的能力。 二十三、libhgl libhgl是一种硬件实现的OpenGL动态库,用于提供OpenGL图形处理的能力。 二十四、copybit copybit是一种技术,用于加速图形操作,主要是Surface之间的composition操作。 二十五、pmem pmem是一种特殊的驱动,来自Linux内核,用于reserve物理连续内存,可以为2D、3D引擎、VPU等设备分配物理连续内存。 本文档对GPU嵌入式常用知识点进行了总结,涵盖了Android系统中GPU相关的技术和概念,为开发者提供了一个系统的了解GPU嵌入式技术的机会。
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