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三阶魔方入门玩法教程(整洁版)从入门到高级_横排A4纸打印版.doc
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2021-12-21
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《三阶魔方入门玩法教程》是一份详细指导初学者如何从零开始掌握三阶魔方复原技巧的文档。这份教程特别强调了横排打印的格式,方便读者清晰阅读和学习。 魔方是由匈牙利建筑师厄尔诺·鲁比克于1974年发明的,其英文名“Rubik's Cube”正是源自他的名字。三阶魔方是最常见的类型,具有6个颜色面,每个面由9个小方块组成,总共有26个可移动的小块,包括8个角块、12个棱块和6个固定的中心块。魔方的变化总数极其庞大,使得每次转动都有新的挑战,这也是它吸引人的地方。 在开始学习复原魔方之前,我们需要了解一些基本概念。例如,一面复原指的是一个平面的所有小块颜色一致,而一层复原则要求同一平面的侧面颜色也相同。此外,还有面位、到位和归位的概念,分别指小块颜色与中心块颜色的关系。这些都是魔方解法中的基础术语。 魔方的标准配色通常是上黄下白、前蓝后绿、左橙右红。在学习过程中,理解和记忆公式是关键。公式通常用字母表示,如F代表前面,B代表后面,L代表左边,R代表右边,U代表上面,D代表下面,加上单引号(')表示逆时针旋转90度,没有单引号表示顺时针旋转90度,双引号('')表示旋转180度。同时,x、y、z代表整个魔方以特定面为轴的翻转。 教程还提供了常用三阶魔方公式的汇总,帮助学习者快速掌握基本手法。层先法是教程推荐的复原方法,即先解决底层棱块,然后逐步解决中层和顶层。底层架十字是第一步,即让底层四个棱块回到正确的位置,注意保持白色中心块在底部。 通过深入学习这份教程,即使是没有经验的初学者也能在2-3小时内学会三阶魔方的基本复原技巧。每个步骤都配有详细说明和图示,便于理解和实践。因此,对于想要挑战魔方的人来说,这份教程是极好的起点。
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三阶魔方玩法攻略从入门到高级(横排打印版)
琴弦世界 重新整理 清晰版
魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik) 于 1974 年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的
教父,因此魔方的英文名便称为 Rubik ’s Cube。厄尔诺·鲁比克出生于 1944 年 7 月 13 日,是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授, 在教学
中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现很难还原
至原来的样子,于是他意识 到这个新的发明会很不简单。不久以后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有 想到的是,这个边长不
到 6 厘米的玩具意然很快风靡全球。我们常见的魔方是 3×3×3 的 三阶魔方,是一个正 6 面体,有 6 种颜色,由 26 块组成,其中有 8 个角
块,12 个棱块,6 个 中心块(和中心轴支架相连接),别看只有 26 个小方块,变化可真是不少,魔方总的变 化数为:
约等于 4.3×1019。如果你一秒可以转 3 下魔方,不计重复,你也需要转 4542 亿年,才 可以转出魔方所有的变化。由此可见,这么多
变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感, 这种不变中又有万变是魔方的最大魅力。
我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一步的 来复原,相信你抽出几个小时的时间,专心的按
照本教程的步骤,一步步的学习,2-3 个 小时就能学会复原你手中的魔方了,好,现在开始我们的魔方复原之旅吧!
1、魔方的基本概念
为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、 棱块、中心块,面位、到位、归位。
一面复原:是指一个平面的 3×3 块的同一面的颜色同色。
一层复原:是指一个平面的 3×3 块所处的 3×3×1 块,不仅同一面的颜色同色,3×1 块 的侧面颜色也同色。
如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。
一层复原
一面复原
2
从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色和中心块不相 同。
到位:位置正确,但任一面的颜色和 所在面的中心块颜色都不相 同;
归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原 后的状态。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本 质区别的。
棱面位
角面位
棱到位
角到位
棱归位
角归位
2、魔方常见标准配色
3
上黄-下白
前蓝-后绿
左橙-右红
国内常见的专业魔方基本都是按照这种方案来贴色,如果你的魔方不是这种贴色,请 更换你的贴色或者转换理解,教程是黄色放置在
上,蓝色放置在前,红色放置在右的视 角来做演示讲解的,在实际学习的过程中,请理解教程中公式的作用,不用硬套完全一 们的颜色来
理解公式。
3、魔方公式符号说明
F = front face 前
B = back face 后
L = left face 左面
R = right face 右
U = up face ??上
D = down face 下
判断顺逆时针的规则:以对应面的视角来判断,如:U'表示的意思是上面的视角来看 逆时针旋转 90 度,R 表示的意思的右面的视角来
看顺时针旋转 90 度, D'表示的意思是下 面的视角来看逆时针旋转 90 度。
其
他
说
明
1、x(整个魔方以 R 的方向转动)
y(整个魔方以 U 的方向转动)
z(整个魔方以 F 的方向转动)
2、公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,()2 的意思是括号里面 的
公式连续做两遍。
3、斜体是用右拇指转动, 下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记 忆而
加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可 把
括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X 的意思 就
是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下 xyz 是怎么
翻转魔方的。
4
常见三阶魔方公式说明汇总
顺时针 90度
逆时针 90度
顺时针 180度
逆时针180度
前层
F(front)
后层
B(back)
右层
R(right)
5
左层
L(left)
上层
U(up)
下层
D(down)
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