《FLASH动画设计教程》主要讲解了如何在Flash中有效地运用元件、实例和库资源来创建动画。元件是Flash动画设计的基础,它们是为了重复使用和组织内容而创建的。以下是关于元件、实例和库资源的详细解释:
1. **元件的概念与类型**:
- 元件是可复用的元素,分为三种类型:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。
- **图形元件**分为静态和动态两种,静态图形元件在整个影片播放过程中保持静止,而动态图形元件可以包含多个对象或动态效果。
- **按钮元件**是响应鼠标事件的交互式元素,如鼠标触及和单击,可以用来控制影片的交互功能。
- **影片剪辑元件**是最常用的元件,相当于小型动画,有自己的时间轴,可以独立播放。
2. **制作元件**:
- 可以通过新建元件或者将现有对象转换为元件来创建。新建元件是创建一个空白元件并编辑其中的内容;转换对象为元件则将现有图形或其他元素转变为元件。
- 制作按钮元件涉及到设置响应鼠标事件的效果,可以通过自定义设置来实现不同交互行为。
3. **设置实例属性**:
- 实例是元件在场景中的具体表现。你可以修改实例的属性,如尺寸、颜色和元件类型,而不影响库中的原始元件。
- 颜色设置包括无、亮度、色调、Alpha(透明度)和高级选项,可以调整实例的视觉效果。
- 实例类型可以随时更改,三种元件类型之间可以互相转换,但仅限于选中的实例,不会影响库中的元件类型。
- 改变元件类型则是对库中的元件进行永久性的类型变更。
4. **编辑元件与实例**:
- 编辑元件通常在元件编辑模式下进行,可以调整元件内部的图形、动画等。
- 实例编辑则是在舞台上进行,可以调整实例的位置、大小,或者应用特殊效果。
5. **库面板**:
- 库面板是管理和组织所有元件的地方,所有的元件都会显示在这里,方便拖拽到场景中使用。
通过深入理解和熟练运用这些知识点,设计师能够在Flash中创造出丰富多样的动画效果,无论是简单的交互按钮还是复杂的动画序列,都可以通过元件和实例的有效管理来实现。学习这个教程将帮助初学者掌握Flash的基本操作,进而创作出专业级别的动画作品。