windows程序设计(第5版)源代码第4-6章
《Windows程序设计(第5版)》是一本深入讲解Windows操作系统下进行程序开发的经典书籍,由Charles Petzold撰写。这本书全面介绍了使用C++语言在Windows环境下进行系统级编程的各种技术,包括窗口创建、消息处理、GDI图形设备接口、内存管理和线程同步等核心概念。源代码第4-6章的压缩包包含Chap04、Chap05和Chap06三个子目录,分别对应书中第四、五、六章的内容。 第四章通常涉及Windows编程的基础,可能涵盖以下知识点: 1. **Windows编程入门**:介绍如何创建基本的Windows应用程序,包括定义窗口类、注册窗口类、创建窗口以及消息循环的基本原理。 2. **消息队列与消息**:讲解Windows消息机制,如WM_CREATE、WM_DESTROY等常见消息,以及如何处理这些消息。 3. **窗口过程函数**:详细解释WndProc函数,它是处理窗口消息的关键,包括消息映射和消息处理。 4. **GDI基础**:可能会初步介绍GDI,即Windows图形设备接口,用于绘制文本、图形和图像。 第五章可能进一步深入到Windows编程的核心技术,如: 1. **GDI高级绘图**:涵盖更多的GDI绘图函数,如画线、填充区域、绘制曲线等,以及如何使用画刷、画笔、字体等图形对象。 2. **设备上下文(DC)**:解释设备上下文的概念,它是GDI绘图操作的核心,用于管理图形设备的状态。 3. **内存位图**:介绍如何在内存中创建和操作位图,以及如何将其显示到窗口上。 4. **对话框和控件**:讲解如何创建和使用标准Windows对话框,以及如何处理对话框中的控件事件。 第六章则可能涉及更复杂的编程概念,比如: 1. **多线程编程**:解释如何在Windows环境中创建和管理多个执行线程,以及线程间通信的方式,如事件对象、信号量和互斥体。 2. **内存管理**:讲解Windows的内存分配和释放机制,如HeapAlloc和HeapFree函数的使用。 3. **动态链接库(DLL)**:介绍DLL的使用和编写,包括导出函数、导入函数和延迟加载等技术。 4. **错误处理**:讨论Windows API调用的错误检查和处理,以及如何使用GetLastError和SetLastError函数。 每个章节的源代码通常会通过实例来演示上述理论,帮助读者理解和应用所学知识。通过实际编译运行这些代码,可以加深对Windows程序设计的理解,提高动手能力。学习这些章节,开发者能够具备创建复杂Windows应用程序的基础,为进一步深入学习如用户界面设计、网络编程、数据库访问等高级主题奠定坚实基础。
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