//
// cocos2d (incomplete) GLU implementation
//
// gluLookAt and gluPerspective from:
// http://jet.ro/creations (San Angeles Observation)
//
//
// Only compile this code on iOS. These files should NOT be included on your Mac project.
// But in case they are included, it won't be compiled.
#import <Availability.h>
#ifdef __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED
#import <OpenGLES/ES1/gl.h>
#import <math.h>
#import "../../Support/OpenGL_Internal.h"
#include "glu.h"
void gluPerspective(GLfloat fovy, GLfloat aspect, GLfloat zNear, GLfloat zFar)
{
GLfloat xmin, xmax, ymin, ymax;
ymax = zNear * (GLfloat)tanf(fovy * (float)M_PI / 360);
ymin = -ymax;
xmin = ymin * aspect;
xmax = ymax * aspect;
glFrustumf(xmin, xmax,
ymin, ymax,
zNear, zFar);
}
void gluLookAt(GLfloat eyex, GLfloat eyey, GLfloat eyez,
GLfloat centerx, GLfloat centery, GLfloat centerz,
GLfloat upx, GLfloat upy, GLfloat upz)
{
GLfloat m[16];
GLfloat x[3], y[3], z[3];
GLfloat mag;
/* Make rotation matrix */
/* Z vector */
z[0] = eyex - centerx;
z[1] = eyey - centery;
z[2] = eyez - centerz;
mag = (float)sqrtf(z[0] * z[0] + z[1] * z[1] + z[2] * z[2]);
if (mag) {
z[0] /= mag;
z[1] /= mag;
z[2] /= mag;
}
/* Y vector */
y[0] = upx;
y[1] = upy;
y[2] = upz;
/* X vector = Y cross Z */
x[0] = y[1] * z[2] - y[2] * z[1];
x[1] = -y[0] * z[2] + y[2] * z[0];
x[2] = y[0] * z[1] - y[1] * z[0];
/* Recompute Y = Z cross X */
y[0] = z[1] * x[2] - z[2] * x[1];
y[1] = -z[0] * x[2] + z[2] * x[0];
y[2] = z[0] * x[1] - z[1] * x[0];
/* cross product gives area of parallelogram, which is < 1.0 for
* non-perpendicular unit-length vectors; so normalize x, y here
*/
mag = (float)sqrtf(x[0] * x[0] + x[1] * x[1] + x[2] * x[2]);
if (mag) {
x[0] /= mag;
x[1] /= mag;
x[2] /= mag;
}
mag = (float)sqrtf(y[0] * y[0] + y[1] * y[1] + y[2] * y[2]);
if (mag) {
y[0] /= mag;
y[1] /= mag;
y[2] /= mag;
}
#define M(row,col) m[col*4+row]
M(0, 0) = x[0];
M(0, 1) = x[1];
M(0, 2) = x[2];
M(0, 3) = 0.0f;
M(1, 0) = y[0];
M(1, 1) = y[1];
M(1, 2) = y[2];
M(1, 3) = 0.0f;
M(2, 0) = z[0];
M(2, 1) = z[1];
M(2, 2) = z[2];
M(2, 3) = 0.0f;
M(3, 0) = 0.0f;
M(3, 1) = 0.0f;
M(3, 2) = 0.0f;
M(3, 3) = 1.0f;
#undef M
glMultMatrixf(m);
/* Translate Eye to Origin */
glTranslatef(-eyex, -eyey, -eyez);
}
#endif // __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED
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ccUtils.c 364B
LICENSE.cocos2d 1KB
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build-state.dat 6KB
build-state~.dat 6KB
build-state.dat 481B
build-state~.dat 481B
TowerDefenseTutorial.dep 4KB
TowerDefenseTutorial~.dep 4KB
cocos2d libraries~.dep 0B
cocos2d libraries.dep 0B
uthash.h 63KB
utlist.h 36KB
CCNode.h 16KB
CCCompatibility.h 14KB
CCParticleSystem.h 14KB
CocosDenshion.h 13KB
CCActionInterval.h 13KB
CCMenuItem.h 12KB
CCSprite.h 12KB
ccCArray.h 12KB
CCTexture2D.h 11KB
CCDirectorIOS.h 10KB
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ccConfig.h 9KB
CCDirector.h 9KB
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CCLayer.h 6KB
CCTMXLayer.h 6KB
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CCTMXXMLParser.h 6KB
CCAction.h 6KB
CCActionEase.h 6KB
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CCActionGrid.h 5KB
CCTextureCache.h 5KB
CCTextureAtlas.h 5KB
CCSpriteFrameCache.h 5KB
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CLScoreServerPost.h 4KB
CCTouchDispatcher.h 4KB
CCActionManager.h 4KB
cocos2d.h 4KB
CCRibbon.h 4KB
FontLabelStringDrawing.h 4KB
SimpleAudioEngine.h 4KB
CCGrid.h 4KB
CCProtocols.h 4KB
CCConfiguration.h 3KB
CCTouchHandler.h 3KB
CCTexturePVR.h 3KB
CDOpenALSupport.h 3KB
FontManager.h 3KB
ZAttributedString.h 3KB
CCDrawingPrimitives.h 3KB
CCRenderTexture.h 3KB
CCAtlasNode.h 3KB
CCGL.h 3KB
CCArray.h 3KB
CCTouchDelegateProtocol.h 3KB
CCTileMapAtlas.h 3KB
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CCCamera.h 3KB
CCMotionStreak.h 3KB
CCLabelAtlas.h 3KB
CCMenu.h 3KB
CCParticleExamples.h 3KB
CDConfig.h 3KB
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CCTransitionPageTurn.h 2KB
CCDirectorMac.h 2KB
CCTMXObjectGroup.h 2KB
CCActionProgressTimer.h 2KB
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CCBlockSupport.h 2KB
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