项目报告
基于 Java ME 无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现
本系统是一个基于 Java ME 平台的无线网络移动端的俄罗斯方块游戏,利用
Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗
斯方块游戏。论文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环
境作了比较,说明了选择 Java ME Wireless Toolkit 作为开发环境的的原因并对它
作了相关的介绍。并展示了在 WTK 中打开一个项目、把源文件打包成 JAR 包、产
生混淆包的方法和过程。在系统设计时,遵循了无线网络移动端程序的
startApp、pauseApp、destroyApp 的开发生命周期。在设计与实现方面,分成难
度选择、游戏规则、方块处理这几个模块进行实现。在开发与实现的同时也讲解
了俄罗斯方块这款古老而经典游戏的游戏背景、规则以及相关特性。最终展示了
无线网络移动端的游戏开发的基本开发过程和设计思路。
无线网络移动端;Java ME;俄罗斯方块;游戏开发
Realization of the TETRIS Game Based On Mobile Platform
of Java ME Wireless Network
Abstract
Puzzle games are a pretty interesting type of game to create for Java ME.
TETRIS is a great example of a mix of puzzle and action. TETRIS is one of the few
games that achieve ultimate popularity. It is remarkably simple, yet remarkably
difficult. The system is a TETRIS which is based on the platform of Java ME mobile
wireless, applying Java ME Wireless Toolkit (WTK) to achieve using TETRIS in
simulator. This article offers a brief introduction about the development of Java ME
Wireless Toolkit. The design and the development are including three parts:
TETRIS’s rules, the selecting of difficulty and the disposing of pieces. In the process
of development and implementation, the article also interprets the TETRIS's rules and
TETRIS’s characters to show all the process of the development and design.
Key words: wireless network UE; Java ME; TETRIS; game development
目 录
论文总页数:25 页
1. 引言 ............................................................................................................................1
1.1 系统综述 ...................................................................................................................1
1.2 Java ME 游戏开发背景 ............................................................................................1
1.3 无线网络移动端游戏发展现状 ...............................................................................1
2 开发环境介绍 ............................................................................................................2
2.1 编程环境的选择 .......................................................................................................2
2.2 Java ME Wireless Toolkit(WTK)简介 .................................................................4
2.3 Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发环境的简介 .............................................5
3 游戏设计 ....................................................................................................................7
3.1 俄罗斯方块游戏的背景 ...........................................................................................7
3.2 俄罗斯方块游戏的规则 ...........................................................................................7
3.3 俄罗斯方块游戏的特性 ...........................................................................................7
4 游戏系统分析设计 ....................................................................................................8
4.1 系统解决方案 ...........................................................................................................8
4.2 系统总体结构 ...........................................................................................................8
4.2.1 难度选择模块.................................................................................................9
4.2.2 方块处理模块.................................................................................................9
4.2.3 游戏规则模块.................................................................................................9
4.3 游戏中断处理流程 .................................................................................................10
5 系统实现与测试 ......................................................................................................10
5.1 系统源文件结构 .....................................................................................................10
5.2 难度选择模块 .........................................................................................................11
5.2.1 难度选择模块结构.......................................................................................11
5.2.2 难度选择模块功能.......................................................................................12
5.3 游戏规则模块功能 .................................................................................................14
5.3.1 游戏规则模块结构.......................................................................................14
5.3.2 游戏规则模块功能.......................................................................................15
5.4 方块处理模块 .........................................................................................................17
5.4.1 方块处理模块结构.......................................................................................17
5.4.2 方块处理模块功能.......................................................................................20
结 论 ..................................................................................................................................23
参考文献 ..................................................................................................................................23
致 谢 ..................................................................................................................................23
声 明 ..................................................................................................................................25
第 1 页 共 25 页
1. 引言
1.1 系统综述
综合运用以前所学专业知识,在 Java ME 开发平台上实现无线网络移动端的
俄罗斯方块游戏。其研究主要包括以下内容:第一,克服有限的可视屏幕尺寸,
使游戏正常显示;第二,解决有限的可用内存调用问题,实现游戏流畅运行;第
三,俄罗斯方块游戏规则算法在 Java ME 平台的实现,保证游戏可玩性;第四,
游戏开始、结束等逻辑在游戏进行中的判断。本系统在 Windows XP 的操作系统
下,Java Micro Edition Wireless Toolkit 2.1 为开发工具,用中文版 UltraEdit
做为代码编辑器而实现的。
1.2 Java ME 游戏开发背景
游戏开发是艺术与编程技术相结合的完美表现。利用 Java 的“ Write
once,run anywhere”特性,可以真正达到程序只写一次,在任何平台都可以执
行。同时 Java 语言对面向对象的良好支持,使开发具有高效性。所以 Java
ME(Java Micro Edition)是广大无线网络移动端游戏开发厂商和游戏开发爱好者
的首选平台。
1.3 无线网络移动端游戏发展现状
纵观 IT 产业的历史,计算机游戏已经成为技术创新背后的动力之一。计算
机游戏者渴望更加强大的硬件计算能力,渴望不受不同的软件的限制——无论是
将图形强制在人工智能(AI)上还是网络安全性。而无线网络移动端游戏已成为
IT 产业中增长最快的部分之一。
无线网络移动端是一个崭新的游戏开发平台。在众多种类的游戏当中,只有
几种游戏类型是适合开发成无线网络移动端游戏的。低激烈程度的游戏;简单街
机游戏;运动类“情景”游戏;简单的运动类游戏;解谜或简单的匹配游戏;主
题测试游戏。在上面的游戏种类中,我选择了经典的方块匹配游戏:俄罗斯方块。
俄罗斯方块有着举世闻名的游戏性且非常直观。某些与坠落的玩具碎片和它们的
形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当
组合,就好似俄罗斯方块触动了玩家某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂
乱无章的人也要把事情整理妥当。在操控性方面,只需方向键就可完成对游戏的
全盘控制,这也适合无线网络移动端游戏的基本特性。
俄罗斯方块要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间。它被
GameSpot 评选为历史上最伟大游戏之一。它的起源实际上要追溯到八十年代中
期,尽管它的人气一直到几年后才开始显露出来。游戏的概念十分简单,如今已
经成为一种公认的规则:屏幕顶部以随机顺序落下形状各异的碎块,玩家要试图
用它们拼成没有空隙的行列。玩家是没法打赢它的,因为坚持得时间越长,游戏
速度也就变得越来越快,而游戏的吸引力就在于使玩家顶住碎块的进攻,支撑的