《J2ME-java手机PDA程序设计入门-王森》这本书是针对初学者的一本教程,旨在引导读者快速掌握在Java平台上开发移动设备应用程序的基本技能。J2ME,全称Java Micro Edition,是Java平台的一个子集,专门用于资源有限的嵌入式设备,如早期的智能手机和PDA。接下来,我们将深入探讨J2ME的关键知识点,以及如何通过LCDUI、MIDP和GAME API来构建手机游戏。
1. **J2ME基础知识**:J2ME由配置(Configurations)和 profiles(Profiles)组成。配置定义了Java运行时环境的基础结构,而profile则定义了特定设备或应用领域所需的功能。MIDP(Mobile Information Device Profile)是J2ME中最常见的profile之一,适用于移动设备,如手机。
2. **MIDP入门**:MIDP提供了基本的用户界面组件、网络连接支持以及数据存储功能。它包括MIDlet套件,这是J2ME应用程序的基本单元,由一个或多个MIDlets组成。MIDlets运行在Java虚拟机(JVM)上,并使用CLDC(Connected Limited Device Configuration)提供的基础服务。
3. **LCDUI(Limited Color Display User Interface)**:LCDUI是MIDP的一部分,提供了一个简单的图形用户界面库,适合在有限显示能力的设备上使用。它包括诸如Form、ChoiceGroup、TextBox等基本组件,用于创建菜单、选项和输入字段。
4. **GAME API**:GAME API是J2ME为游戏开发提供的扩展,它提供了一系列类和接口,如GameCanvas和Canvas,用于处理图形渲染、动画、定时器事件以及游戏逻辑。通过这些API,开发者可以创建具有复杂图形和交互性的游戏。
5. **网络编程**:J2ME提供了HttpConnection和SocketConnection接口,允许开发者实现网络通信,如下载数据、上传用户数据或进行实时同步。
6. **数据存储**:在J2ME中,通常使用RecordStore API来持久化数据。RecordStore允许存储和检索小块数据,非常适合于移动设备上的轻量级数据管理。
7. **事件驱动编程**:MIDP中的用户交互是基于事件的,如按键按下、屏幕触摸等。通过注册监听器,开发者可以响应这些事件并执行相应的操作。
8. **优化技巧**:由于移动设备的资源限制,优化代码以降低内存占用和提高性能至关重要。这包括精简代码、合理使用对象池、减少绘图操作等。
9. **调试与测试**:J2ME应用的调试通常依赖模拟器和实际设备,理解如何使用Wireless Toolkit(WTK)或其他开发工具进行调试和测试是开发过程中的重要环节。
10. **应用发布**:完成开发后,开发者需要将MIDlet打包成JAR文件,然后通过jad文件进行描述和签名,以便在目标设备上安装和运行。
通过《J2ME-java手机PDA程序设计入门-王森》这本书,读者可以系统地学习以上这些知识点,逐步成长为一名能够开发出有趣且实用的J2ME应用的开发者。虽然现在智能手机的硬件性能已经远超当年,但J2ME的基本原理和技巧对于理解移动开发仍然有着深远的影响。