### 3DMAX 5.0官方简体中文教程知识点详解 #### 一、建模:CharacterAssembly角色组合 **1.1 组合的概念** - **定义:** 在3DMax 5.0中,组合(Assemblies)是指由一个被称为“头物体”的对象所代表的一系列对象的集合。头物体作为整个组合的代表,拥有自定义属性及一个用户界面,用来控制和管理组合中的其他对象。 - **用途示例:** 角色组合是3DMax 5.0中组合的一个具体应用实例,主要用于管理复杂的角色模型,如人体模型等。一个典型的角色模型通常包含了骨骼、网格体以及其他相关组件。 **1.2 头物体功能** - **代表:** 头物体不仅代表着整个组合,还提供了特定的用户界面,用于调整蒙皮效果、动画的保存与加载、以及在不同分辨率网格之间进行切换等功能。 - **自定义属性:** 用户可以为头物体添加自定义属性,例如控制灯光开关、颜色变化或是移动灯的位置等。每个自定义属性都需要手动与相应的物体参数进行关联。 **1.3 角色组合的使用** - **创建角色:** 创建角色时,首先需要选择包含骨骼、网格物体和IK链在内的所有相关物体,然后使用“创建角色(CreateCharacter)”命令。这将自动生成一个图标作为代表。 - **管理角色:** 角色图标不仅可以用作命名,还能通过选择它来打开角色的用户界面,从而实现对角色的移动、动画的保存与合并等操作。 **1.4 动画的保存与合并** - **保存动画片段:** 可以保存多个不同的动画片段,并将它们合并建立新的动画序列。 - **动画模式:** 使用“SetKey设置键”动画模式可以更轻松地制作角色动画,通过将角色的不同部分分离出来制作关键帧动画。 **1.5 角色组成部分** - **组成部分:** 角色由骨骼、网格物体(包括全分辨率和低分辨率网格)、滑动条、IK链和辅助物体等构成。 - **实体群组:** 角色被视为一个实体群组,可以保存并插入到其他场景中。 #### 二、创建和管理角色 **2.1 角色的创建与基本操作** - **创建:** 通过执行主菜单栏中的“角色”菜单中的命令来创建、插入和保存角色。 - **蒙皮姿势:** 蒙皮姿势是与角色网格体相匹配的骨骼位置,可以在动画前将其绑定到骨骼上。当需要调整蒙皮时,回到原始姿势变得尤为重要。 - **选择:** 操作整个角色时,请确保首先选择角色图标。 **2.2 角色的操作命令** - **取消角色:** “DestroyCharacter”命令可以取消角色的组合,即去除头物体(图标),但不会删除任何实际物体。 - **锁定与解锁:** 使用“Lock”和“Unlock”命令可以锁定或解锁被选中的角色,使其只能作为一个整体进行操作,防止对组合中任一部分进行编辑或动画操作。 - **保存与插入:** 角色可以被保存并在另一个场景中插入。保存时,选择角色图标即可将角色的所有部分保存至一个角色文件(*.chr)中。 - **骨骼工具:** “BoneTools”是一组帮助管理角色骨骼的工具,具体使用方法参见教程第17页。 **2.3 蒙皮姿势命令** - **Assume SkinPose:** 当选择此命令时,角色会被恢复到蒙皮姿势,并被移动到坐标(0,0,0)处。 - **SetSkin Pose:** 通过选择角色图标并使用“SetSkin Pose”命令可以记录蒙皮姿势。 - **SkinPose Mode:** 使用“SkinPose Mode”命令可以暂时将角色恢复到蒙皮姿势,便于检查和调整蒙皮错误。 #### 三、角色组合用户界面 **3.1 功能介绍** - **保存动画:** 选择角色图标并点击“Save Animation”命令,可以保存整个角色组合的动画轨迹至*.anm文件中。重新打开文件时,可以选择是否保留动画中的特定部分。 - **蒙皮姿势选项:** 同样可以在用户界面中找到“SkinPose”蒙皮姿势选项。 - **尺寸调整:** 可以改变角色图标的大小,使其更好地适应场景,既不过大遮挡其他物体,也不过小难以选择。 - **动画片断:** 角色动画可以被保存为单独的片断,并在新的动画序列中调用。 - **动画清除:** 该选项可用于从所有角色成员中清除所有动画,适用于制作动画片断时的场景。 - **成员管理:** 通过从列表中选择一个或多个物体,然后点击“Remove”按钮可以从角色组合中移除它们。 - **显示选项:** 可以为每个角色成员定义其为低精度或高精度版本的一部分,默认情况下,所有物体都是高精度角色的部分。使用显示选项可以更快地隐藏复杂的高精度模型,从而提高渲染速度。 3DMax 5.0中的角色组合功能强大且实用,不仅可以帮助用户更好地管理复杂的角色模型,还提供了丰富的动画制作工具,极大地提升了创作效率。通过对这些知识点的深入理解,用户能够更加熟练地运用3DMax 5.0进行角色设计与动画制作。
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