本书从剖析实例入手,详细介绍了使用Visual C++进行可视化窗口应用程序开发所需的基本原理和概念,并设计了丰富的范例和实验,帮助引导学生在具体的实践中从零开始掌握VC的开发方法和技巧,真正做到“做中学”。全书共分九章,讲述了VC的编程环境,窗口应用程序的基本运行机制,MFC的应用程序框架组成,VC编程的基本方法,VC控件及数据库编程等
《VC++6[1].0入门【第二章_面向对象程序设计的概念】》是一本针对初学者的编程书籍,旨在通过实例分析和实践教学,帮助读者掌握使用Visual C++进行可视化窗口应用程序开发的基础知识和技能。书中涵盖了面向对象程序设计(OOP)的基本概念以及C++语言与C语言在语法上的差异。
面向对象程序设计(OOP)是C++的核心特性之一。与传统的面向过程编程不同,OOP强调将数据和操作数据的方法封装在一起,形成对象。这种设计方式利用数据抽象、信息隐藏和类的概念,使得代码更易于理解和复用。在C++中,类是一种定义新数据类型的工具,它允许创建包含数据成员和成员函数的对象。对象之间的通信通过发送消息(即调用成员函数)实现,这就是“对象+消息=面向对象的程序”的概念。
在C++与C的语法对比中,C++支持两种注释方式:“/*……*/”和“//……”,其中“//……”用于单行注释。C++引入了`const`关键字来定义符号常量,这不仅要求指定常量的数据类型,还能在编译时进行类型检查,提高了安全性。此外,C++允许在函数体内的任何位置定义局部变量,增强了代码的灵活性。对于变量的类型,C++包括局部变量、形参变量、全局变量和成员变量,每种都有其特定的作用域和生命周期。
在C++中,强制类型转换有两种形式:C风格的显式转换(如`(类型名)表达式`)和C++风格的转换函数(如`类型名(表达式)`)。这种转换功能在处理不同类型的数据之间转换时非常有用。
本章还会深入讲解C++的基本语法,比如函数的声明和定义、运算符重载、模板、异常处理等,这些都是C++编程中不可或缺的部分。通过学习这些知识,读者将能够理解并运用C++进行面向对象程序设计,从而在VC++环境中开发出更加高效和可维护的应用程序。
《VC++6[1].0入门》的第二章着重讲解了面向对象编程的基本概念,结合C++语言的特点,为读者提供了丰富的编程基础,为后续章节中更复杂的VC++应用程序开发打下坚实基础。通过实际案例和练习,读者可以逐步掌握面向对象设计思想和C++编程技巧,真正实现“做中学”。