java北大上机实践2012年11月
【Java图形用户界面编程】 Java北大上机实践2012年11月13日的真题涉及到了Java GUI(图形用户界面)编程,主要目标是实现一个能够使用鼠标进行自由绘图的应用。这个应用允许用户通过点击按钮选择不同的绘图模式,包括画线、画矩形和画圆形,并且可以改变画笔的颜色。以下是对这个实践任务的关键知识点的详细说明: 1. **Java Swing组件**: - `JFrame`:这是主窗口类,用于创建应用程序的窗口。 - `JButton`:用于创建按钮,用户可以通过点击这些按钮来触发事件。 - `JTextField`:创建文本输入框,用户可以在这里输入信息。 - `JPanel`:用于组合其他组件的容器,可以设置布局管理器。 - `JColorChooser`:提供颜色选择对话框,让用户选择颜色。 2. **事件处理**: - `ActionListener`:当按钮被按下时,执行`actionPerformed`方法。在这个例子中,它用来切换绘图模式和调出色彩选择器。 - `MouseListener`:实现了对鼠标事件的监听,包括`mouseClicked`、`mousePressed`、`mouseReleased`等方法,用于在画布上绘制图形。 3. **图形绘制**: - `Graphics`类:Java中的图形绘制接口,提供了各种画图的方法,如`drawLine`、`drawRect`、`drawOval`等,用于在屏幕上绘制线条、矩形和椭圆。 - `Graphics`对象通常从组件的`paintComponent`方法中获取,用于在组件上进行绘制。 4. **状态变量**: - `drawMode`:用于记录当前的绘图模式,可以是DRAW_LINE、DRAW_RECTANGLE、DRAW_OVAL或CLEAR。 - `lineWidth`:定义了线条的宽度。 - `color`:存储当前的画笔颜色。 5. **布局管理**: - `BorderLayout`和`FlowLayout`:分别为容器设置了边框布局和流式布局,决定了组件在窗口中的位置和排列方式。 6. **事件触发**: - `MouseListener`中的`mousePressed`和`mouseDragged`方法:在鼠标按下和拖动时,更新起始点和当前位置,从而实现拖动绘图的效果。 7. **颜色选择**: - `JColorChooser.showDialog`:显示一个颜色选择对话框,用户选择的颜色会被返回并应用于画笔。 8. **自定义组件**: - `drawPane`是一个自定义的`JPanel`,重写了`paintComponent`方法,以便在其中进行图形绘制。这是Java GUI中实现动态绘图的常见方式。 为了实现这个应用,你需要创建所有必要的组件,设置布局,添加事件监听器,以及在鼠标事件发生时更新绘图状态。在`paintComponent`方法中,根据`drawMode`的值来绘制相应的形状。这个实践项目旨在帮助学生理解Java图形用户界面的基本构建块,以及如何处理用户输入和图形绘制。
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