神曲 ————msp430代码
从给定的文件信息来看,这是一段针对MSP430G2553微控制器的代码,用于播放凤凰传奇的某首“神曲”通过蜂鸣器。这段代码展示了如何在MSP430G2553上进行基本的音频播放,涉及到微控制器的初始化、定时器配置以及音频数据的读取与播放。下面,我们将深入解析这段代码中的关键知识点。 ### MSP430G2553微控制器简介 MSP430G2553是德州仪器(TI)生产的一款超低功耗混合信号微控制器,具有强大的处理能力和低功耗特性,适用于多种嵌入式应用。它内置有8位或16位RISC CPU、多种外围设备如定时器、ADC、DAC等,以及大量的I/O端口,使其成为许多小型电子项目和物联网应用的理想选择。 ### 代码解析 #### 微控制器初始化 代码首先进行了微控制器的基本初始化,包括看门狗定时器(WDT)的禁用,以防止因程序运行异常而自动复位,以及系统时钟的配置,将主时钟设置为8MHz。这是通过修改BCSCTL1和DCOCTL寄存器实现的,确保了微控制器的时钟稳定性和精度。 #### 定时器配置 接着,代码配置了Timer_A(定时器A),用于控制音频播放的节奏。CCR0寄存器被设置为7200,这决定了定时器溢出的时间间隔,从而控制音乐的节奏。定时器的时钟源被设置为系统时钟除以8,即1MHz,这通过TACTL寄存器的配置实现。 #### 音频播放逻辑 音频播放的逻辑是通过`Play_Song`函数实现的,但该函数的实际代码并未完全给出。不过,可以观察到,音频数据存储在一个名为`min_zu_feng`的数组中,这个数组包含了歌曲的频率和持续时间信息。每次循环读取数组中的一个值,并根据这个值控制蜂鸣器的开启和关闭,实现音频的播放。 #### 延时函数 为了控制音频播放的节奏,代码中使用了`Delay_Nms`和`delay`两个延时函数。`Delay_Nms`用于实现精确的延时,而`delay`则用于更简单的延时操作。这些延时函数对于音频播放至关重要,它们确保了每个音符按照预定的节奏准确播放。 ### 总结 这段代码展示了如何利用MSP430G2553微控制器和其内部资源来实现基本的音频播放功能。通过配置定时器和使用预设的音频数据,代码能够驱动蜂鸣器播放凤凰传奇的“神曲”。这种应用不仅体现了MSP430系列微控制器的强大功能,还展示了如何在资源有限的嵌入式系统中实现复杂的任务。对于学习嵌入式系统开发的初学者而言,这是一个很好的实践案例,可以帮助他们理解微控制器的工作原理以及如何利用其内部资源来实现特定的功能。
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程序功能:MCU控制蜂鸣器演奏神曲《最炫民族风》
要求:时钟频率务必为8MHz,定时器为8分频
连接:3V左右的有源蜂鸣器两端分别连接P1.6和GND
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#include <msp430g2553.h>
const unsigned char min_zu_feng[]= //最炫民族风 CCR0=7200
{
0x39,0x40, 0x39,0x20, 0x40,0x20, 0x39,0x40, 0x39,0x20, 0x30,0x20,
0x30,0x40, 0x2b,0x20, 0x30,0x20, 0x39,0x40, 0x39,0x40,
0x20,0x40, 0x30,0x20, 0x40,0x20, 0x30,0x20, 0x2b,0x20, 0x26,0x20, 0x20,0x20,
0x20,0x20, 0x26,0x20, 0x2b,0x40, 0x26,0x40, 0x26,0x40,
0x1c,0x20, 0x1c,0x20, 0x1c,0x20, 0x20,0x20, 0x26,0x20, 0x26,0x40, 0x30,0x20,
0x39,0x20, 0x39,0x20, 0x39,0x20, 0x26,0x20, 0x2b,0x40, 0x2b,0x40,
0x26,0x20, 0x26,0x20, 0x20,0x20, 0x26,0x20, 0x2b,0x20, 0x26,0x20, 0x2b,0x20, 0x30,0x20,
0x39,0x40, 0x40,0x40, 0x39,0x40, 0x39,0x40,
0x26,0x20, 0x26,0x20, 0x20,0x20, 0x26,0x20, 0x26,0x20, 0x20,0x20, 0x20,0x20, 0x1c,0x20,
0x18,0x20, 0x1c,0x20, 0x20,0x40, 0x1c,0x40, 0x1c,0x40,
0x39,0x40, 0x39,0x20, 0x40,0x20, 0x39,0x40, 0x30,0x40,
0x2b,0x20, 0x26,0x10, 0x2b,0x10, 0x30,0x20, 0x2b,0x20, 0x26,0x40, 0x26,0x40,
0x39,0x20, 0x1c,0x20, 0x1c,0x20, 0x20,0x20, 0x2b,0x20, 0x26,0x10, 0x2b,0x10, 0x30,0x20, 0x2b,0x20,
0x26,0x40, 0x26,0x40,
0x00
};
typedef unsigned char uchar;
#define Buzzer BIT6
#define Buzzer_Port P1OUT
- yiwangshunjian682013-07-19还好,就是一点复杂。
- lixiahukuaile2013-08-02不错,是个学习的好例子!
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