较好的文章帮你解决蒙皮的计问题常规建模方法是基于目前应用较广泛的Bezier曲线、B 样条和NURBS 曲线理论,将散乱的点云拟合成曲线,然后再有曲线构造曲面。这里是将点云拟合成四边形曲线网格如图三所示,然后通过三维软件的“通过曲线网格”构造曲面功能分块的将覆盖件构造出来,然后再拼接组合在一起。
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