精通directx 3d图形与动画程序设计源码13-15
DirectX是微软开发的一套用于Windows操作系统的API(应用程序接口),它主要包含了处理多媒体任务,尤其是游戏开发和图形渲染的相关组件。DirectX 3D是其中的一个子集,专门用于处理3D图形和动画编程。在"精通DirectX 3D图形与动画程序设计源码13-15"中,我们将会深入探讨三个关键章节的核心概念和技术。 13_第十三章 网格模型高级技术:这一章主要关注3D网格模型的构建和优化。网格模型是3D场景的基础元素,通常由多个顶点和多边形组成。开发者会学习如何有效地存储和管理这些数据结构,如顶点缓冲区和索引缓冲区。此外,还会讲解如何实现复杂的几何变换,如平移、旋转和缩放,以及如何应用光照和纹理映射来增强模型的真实感。高级技术可能包括LOD(细节级别)系统,以适应不同距离下的性能需求,以及骨架蒙皮动画,使角色或其他对象能够展现出流畅的动态效果。 14_第十四章 模板测试与模板缓冲区:模板测试是深度测试的一种扩展,用于实现诸如遮挡查询、雾化、半透明效果等特效。模板缓冲区是一个特殊的缓冲区,用于存储每个像素的模板值。当绘制新的像素时,系统会根据模板缓冲区中的值决定是否接受该像素。这一章将深入解释如何设置和使用模板测试,以及如何结合深度缓冲区和颜色缓冲区,创建复杂的视觉效果。 15_第十五章 粒子系统:粒子系统是一种模拟自然现象,如火、烟、水、爆炸等的技术。它通过大量简化的个体——粒子——来表现复杂的行为。在DirectX中,开发者可以利用顶点着色器和像素着色器来控制粒子的生命周期、运动轨迹和外观。这一章会介绍如何创建和优化粒子系统,包括粒子生成、更新、消亡的算法,以及如何实现粒子间的交互和碰撞检测。同时,还会讲解如何利用纹理和混合模式来实现各种视觉效果。 以上三章的学习将帮助开发者掌握DirectX 3D编程的关键技术,从基本的3D模型处理到复杂的视觉特效。通过实践源码,读者不仅可以理解理论知识,还能积累实际编程经验,为开发高性能、高质量的3D游戏或应用打下坚实基础。
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- sjwarthas2012-05-06不错,不过只有3章啊有点少
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