线程通信

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需积分: 0 1 下载量 53 浏览量 更新于2010-11-09 收藏 732KB PPT 举报
线程通信是多线程编程中的重要概念,指的是在同一个进程中不同线程间或不同进程间的通信机制,目的是为了协调各个线程的工作,共享数据,传递消息。在Windows编程环境中,线程通信主要包括多种方式。 1. **事件(Event)通信**: - 事件对象在Windows中是一个内核对象,可以用来同步线程或作为简单的通信手段。线程可以通过调用`WaitForSingleObject`或`WaitForMultipleObjects`来等待事件的发生,而事件的状态由`SetEvent`和`ResetEvent`控制。`SetEvent`将事件设为已通知状态,允许线程继续执行;`ResetEvent`则将其设为未通知状态,阻止线程执行。此外,`PulseEvent`可以将事件短暂置为有信号状态,但通常较少使用。 - 在跨进程通信中,通过创建命名事件对象,不同进程可以通过创建同名Event来共享同一内核对象,从而实现进程间的通信。 2. **Windows消息(Message)**: - Windows操作系统基于消息驱动,应用程序通过消息来实现通信和功能触发。消息分为系统消息队列和应用程序消息队列,当事件发生时,消息会被放入系统队列,然后复制到对应应用程序的消息队列。应用程序通过消息循环检测队列,将消息发送到相应的窗口函数进行处理。 - 消息处理是非抢占式的,遵循先进先出的原则,可能会导致实时事件的处理延迟。 3. **内存共享(Shared Memory)**: - 不同进程之间可以通过共享内存区域来传递数据,例如使用`CreateFileMapping`和`MapViewOfFile`函数创建和映射内存段。这种方式高效且直接,但需要手动管理数据同步,防止数据竞争。 4. **剪贴板(Clipboard)**: - 剪贴板提供了简单的数据交换机制,可以用于不同进程间的数据传输。数据通过`OpenClipboard`、`EmptyClipboard`、`SetClipboardData`等函数进行设置和获取。 5. **动态数据交换(DDE, Dynamic Data Exchange)**: - DDE是一种较老的通信方法,允许应用程序间交换数据和命令。通过建立DDE连接,发送方可以向接收方发布数据或请求特定信息。 6. **消息队列(Message Pipe)** 和 **邮件槽(Mail Slot)**: - 消息队列和邮件槽提供了一种进程间通信的方法。消息队列允许单向通信,而邮件槽支持多播,即一个消息可以被多个接收者获取。 7. **线程同步技术**: - 除了上述通信方式,线程同步还包括互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)、临界区(Critical Section)等,它们主要用于控制对共享资源的访问,防止多个线程同时操作同一数据。 在设计多线程应用时,选择合适的线程通信方式至关重要,要考虑数据量、实时性、同步需求等因素。合理使用这些通信机制,可以提高程序的效率和可维护性,避免数据竞争和死锁等问题。同时,理解并熟练掌握Windows消息机制对于开发用户界面丰富的应用程序至关重要,因为它确保了用户交互的响应性和一致性。
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