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《Unix/Linux编程实践》是深入理解操作系统内核与程序开发的重要资源,尤其对于Linux系统开发者而言,具有极高的学习价值。本章主要探讨了在Unix/Linux环境下进行程序设计的关键概念和技术,包括系统调用、进程管理、文件I/O、网络编程等方面。 1. **系统调用**:Unix/Linux系统的功能通过系统调用来实现,如创建进程、读写文件、网络通信等。系统调用是用户空间程序与内核交互的桥梁,通过中断机制进入内核态执行特定操作。例如,`fork()`用于创建新进程,`execve()`用于执行新的程序,`exit()`则用于结束进程。 2. **进程管理**:Unix/Linux中的进程是系统中运行的程序实例。`fork()`创建子进程,`wait()`和`waitpid()`用于父进程等待子进程结束,`execve()`替换当前进程的执行映像。此外,还有`pthread_create()`和`pthread_join()`用于线程管理,线程是轻量级进程,能共享同一地址空间,提高并发性能。 3. **文件I/O**:文件系统是Unix/Linux的核心组件之一。`open()`打开文件,`read()`和`write()`进行读写操作,`close()`关闭文件。缓冲I/O和非缓冲I/O是两种常见的I/O模型,其中`fopen()`, `fprintf()`, `fclose()`等函数属于C标准库提供的缓冲I/O接口。 4. **信号处理**:Unix/Linux通过信号机制进行进程间通信和异常处理。例如,`signal()`注册信号处理函数,`kill()`发送信号给指定进程。常见的信号有SIGINT(Ctrl+C)用于中断程序,SIGKILL强制终止进程。 5. **网络编程**:Unix/Linux提供了丰富的网络编程接口,如套接字(socket)。`socket()`创建套接字,`bind()`绑定本地地址,`listen()`启动监听,`accept()`接收连接请求,`connect()`建立客户端连接,`send()`和`recv()`传输数据。TCP和UDP是两种主要的传输协议,前者提供可靠连接,后者为无连接服务。 6. **内存管理**:Unix/Linux提供了动态内存分配的接口,如`malloc()`和`free()`。程序可以通过`mmap()`映射文件或匿名内存,`brk()`改变数据段的大小。内存泄漏检测和管理是优化程序性能的重要环节。 7. **权限与文件系统**:Unix/Linux采用用户、组和权限模型来控制文件访问。`chmod()`、`chown()`和`chgrp()`分别改变文件权限、所有者和所属组。硬链接和软链接是文件系统的特性,前者指向相同i节点,后者创建指向文件的新路径。 8. **Shell脚本编程**:Bash是Unix/Linux中最常用的命令解释器,支持脚本编程。通过组合系统命令、变量、循环、条件语句等,可以编写出自动化任务的脚本。 9. **设备驱动**:在Unix/Linux中,设备被视为特殊文件,通过`ioctl()`和`mknod()`等函数进行交互。字符设备和块设备是两种主要的设备类型。 10. **系统调用接口**:`man`命令提供系统调用和库函数的手册页,是学习Unix/Linux编程的重要参考资料。 通过深入学习和实践这些知识点,开发者可以构建高效、稳定且跨平台的Unix/Linux应用程序,同时也为理解和优化系统底层运作打下坚实基础。
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