# TTS音频播放库技术设计
#### 目录介绍
- 01.整体介绍概述
- 1.1 项目背景介绍
- 1.2 遇到问题
- 1.3 基础概念介绍
- 1.4 设计目标
- 1.5 问题答疑和思考
- 02.技术调研说明
- 2.1 语音播放方案
- 2.2 TTS技术分析
- 2.3 语音合成技术
- 2.4 方案选择说明
- 2.5 方案设计思路
- 2.6 文本生成音频
- 03.系统TTS使用实践
- 3.1 如何播放文本
- 3.2 如何循环播放
- 3.3 如何添加播放监听
- 3.4 调整TTS音效
- 3.5 语音合成文件在哪
- 04.TTS功能库设计
- 4.1 设计语音播放通用接口
- 4.2 设计语音播放实体
- 4.3 设计语音播放顺序
- 4.4 设计语音播放分发器
- 4.5 设计语音播放实现类
- 4.6 设计语音播放服务
- 4.7 设计语音播放监听
- 4.7 TTS功能库API调用
- 05.TTS功能库实践
- 5.1 TTS播放功能实现
- 5.2 TTS如何顺序播放
- 5.3 TTS如何实现优先级
- 5.4 如何一键切换类型
- 5.5 多线程播放实践
- 5.6 如何调整语速和语音
- 5.7 如何播放长内容
- 5.8 使用TTS注意要点
- 06.TTS功能库稳定性
- 6.1 边界异常设计
- 6.2 播放异常设计
- 6.3 其他稳定性设计
- 07.系统TTS机制原理
- 7.1 TextToSpeech机制
- 7.2 Speech整体设计
- 7.3 TTS初始化流程
- 7.4 speak播报流程原理
- 7.5 TextToSpeechService
### 01.整体介绍概述
#### 1.1 项目背景介绍
- 硬件设备需要通过tts语音向用户传递信息
- 使用 TTS 技术为用户提供语音反馈。以便用户可以听到内容或响应!
#### 1.2 遇到问题
- 问题1:使用系统TTS语音声音听起来可能存在差异
- 不同的 TTS 引擎可能在发音和语调方面存在差异。这可能导致在不同设备上合成的语音听起来不一致,或者某些单词或短语的发音不准确。
- 问题2:TTS在某些机型上不支持
- 某些设备可能没有预装 TTS 引擎,或者用户可能选择禁用或卸载默认的 TTS 引擎。这可能导致应用程序无法使用 TextToSpeech 类进行语音合成。
- 问题3:低端设备引擎效果不佳
- 设备可能提供较低质量的引擎。这可能导致在不同设备上的语音合成质量和效果不一致。
- 问题4:无法支持语音定制功能
- 对于一些高级的定制需求,如更改语音合成的音色、速度、音量等,可能会受到限制。限制灵活性。
#### 1.3 基础概念介绍
- TTS现状和发展
- 语音合成又称文语转换(Text to Speech,TTS)技术,是语音处理领域的一个重要的研究方向,旨在让机器生成自然动听的人类语音。
- 系统TTS(Text-to-Speech)介绍
- TTS 引擎(TTS Engine):TTS 引擎是实际执行文本到语音转换的组件。Android 提供了默认的 TTS 引擎,即 Google Text-to-Speech 引擎。
- TextToSpeech 类:TextToSpeech 类是 Android 提供的 API 类,用于与 TTS 引擎进行交互。它提供了一组方法,用于将文本转换为语音,并控制语音的播放速度、音量等参数。
- 初始化 TTS 引擎:在使用 TTS 功能之前,需要初始化 TTS 引擎。通过创建 TextToSpeech 对象,并传递初始化完成的监听器,可以初始化 TTS 引擎。一旦引擎初始化完成,就可以开始使用 TTS 功能。
- 语音合成:使用 TextToSpeech 类的 speak() 方法可以将文本转换为语音。TTS 引擎将根据指定的参数将文本转换为语音,并通过设备的扬声器播放出来。
- 语音监听器:TextToSpeech 类的 setOnUtteranceProgressListener() 方法可以设置语音合成的监听器。通过设置语音合成的监听器,可以获取语音合成的状态和进度。
- 支持的语言:TTS 引擎支持多种语言,可以通过 setLanguage() 方法设置要使用的语言。需要注意的是,不同的 TTS 引擎可能支持的语言范围有所不同。
#### 1.4 设计目标
- 设计TTS功能库的API目标
- 1.开发者调用tts播放api简单易用
- 2.开发者可以自由切换不同资源播放tts
- 3.可以设置优先级
- 4.可以添加tts播放监听,监听周期
- 代码设计目标准则
- 符合开闭原则:对外拓展是开放的,更改是封闭的。
- 符合接口分离原则:不同层通过抽象接口隔离,针对不同TTS方案抽取通用接口方法,磨平差异性
- 符合类指责分明:类的功能聚合,方便后期维护和迭代修改
#### 1.5 问题答疑和思考
- 关于TTS一些问题思考
- TTS技术的工作原理是什么?可以简要解释一下TTS的基本流程吗?
- TTS系统中的文本预处理阶段通常包括哪些步骤?声码器是什么?
- TTS系统中的语音合成是否支持多种语言和语音风格?如何实现多样性的语音输出?
- 高级难度大的问题
- 针对一个长文本内容,如何对长内容进行tts播放。如果让你设计,要注意什么问题?
- 陆续添加10个tts,如何保证按照顺序播放完成。如果中间某个播放异常,该如何处理?
- 系统自带TTS引擎,其核心原理是什么,是通过什么进行发出声音?合成语音质量如何评估?
### 02.技术调研说明
#### 2.1 语音播放方案
- 调研后主要的语音播报方案有一下几种:
- 基于第三方的TTS SDK,如百度、思必驰、讯飞等;
- 自研Native的TTS引擎+模型;
- 基于云端的TTS方案;
- 使用手机自带的TTS引擎。
- 不管是市面上那种tts方案,他们实现一般是以下:
- 使用系统提供的 MediaPlayer 类:Android 提供了 MediaPlayer 类,可以用于播放音频文件,包括语音文件。
- 使用 Android TTS(Text-to-Speech)引擎:Android 提供了内置的 TTS 引擎,可以将文本转换为语音并进行播放。
- 使用第三方的 TTS 引擎,如Google的Text-to-Speech引擎(Google Text-to-Speech Engine)、MaryTTS、Flite 等。
- 使用音频流播放:如果您有原始的音频数据,而不是语音文件或文本,您可以使用 Android 的 AudioTrack 类来播放音频流。
- 使用第三方音频播放库:包括 ExoPlayer、VLC Media Player等。这些库提供了更多的功能和灵活性,可以满足更复杂的音频播放需求。
#### 2.2 TTS技术分析
- TTS技术主要分为两种:
- 通用TTS:适用于导航、语音播报、智能客服和大多数语音交互场景;
- 个性化TTS:主要应用于对声音质量较高的教育、长音频、直播以及影视游戏配音等场景中。
#### 2.3 语音合成技术
- 语音合成模型经过长时间的发展
- 由最初的基于拼接合成,到参数合成,逐渐达到了现阶段感情充沛的基于端到端合成,最新一代端到端合成降低了对语言学知识的要求,可批量实现多语种的合成系统,语音自然程度高。
- 语音合成技术内部分为前端和后端。
- 前端主要负责文本的语音解析和处理,其处理内容主要包括语种、分词、词性预测、多音字处理、韵律预测、情感等。把文本上的发音的这些信息都预测出来之后,将信息送给TTS后端系统,后台声学系统融合这些信息后,将内容转换为语音。
- 后端声学系统从第一代的语音拼接合成,到第二代的语音参数合成,到第三代端到端合成,后端声学系统的智能化程度逐步增加,训练素材需要标记的详细程度和难度也在逐步减弱。
#### 2.4 方案选择说明
- 客户端实现有三种方案:
- 外采:出于成本考虑,淘汰;
- 自研引擎:语音团队基于参数的合成引擎已完成开发,但是没有人力支撑后续的调试,而播报的话术
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