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Unity3d组件手册(中文版)
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2018-01-15
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611页
Unity 3d组件手册,2014版,中文版,总共611页,效果清晰,很全面,值得当工具书用,查询
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参考手册 (Reference Manual)>Components
Components
寻路
导航网格代理(NavMesh Agent)(仅限专业版)
分离网格链接 (OffMeshLink)(仅限专业版)
导航网格障碍
动画组件
动画
动画片段 (Animation Clip)
动画器组件
动画器控制器 (Animator Controller)
动画状态 (Animation State)
动画转换 (Animation Transition)
混合树 (Blend Tree)
一维混合 (1D Blending)
二维混合 (2D Blending)
其他混合树 (Blend Tree) 选项
创建 Avatar
Avatar 身体遮蔽 (Body Mask)
Avatar 骨架遮蔽 (Skeleton Mask)
人类模板 (Human Template) 文件
资源组件
音频片段 (Audio Clip)
立方体贴图纹理 (Cubemap Texture)
模型
网格的导入设置 (Import settings for Meshes)
FBX 导入器,装置 (Rig) 选项
FBX 导入器 - 动画 (Animations) 选项卡
光晕 (Flare)
字体
材质
网格(Meshes)
电影纹理(Movie Texture)
程序性材质资源 (Procedural Material Asset)
渲染纹理 (Render Texture)
文本资源 (Text Asset)
二维纹理 (Texture 2D)
音频组件 (Audio Component)
音频侦听器 (Audio Listener)
音频源 (Audio Source)
音频过滤器 (Audio Filter)(仅限专业版)
音频低通过滤器 (Audio Low Pass Filter)(仅限专业版)
音频高通过滤器 (Audio High Pass Filter)(仅限专业版)
音频回声过滤器 (Audio Echo Filter)(仅限专业版)
音频变形过滤器 (Audio Distortion Filter)(仅限专业版)
音频混响过滤器 (Audio Reverb Filter)(仅限专业版)
音频合音过滤器 (Audio Chorus Filter)(仅限专业版)
混响区域 (Reverb Zone)
麦克风 (Microphone)
物理组件 (Physics Component)
箱体碰撞体 (Box Collider)
胶囊碰撞体 (Capsule Collider)
角色控制器 (Character Controller)
角色关节 (Character Joint)
可配置关节 (Configurable Joint)
恒定力 (Constant Force)
固定关节 (Fixed Joint)
铰链关节 (Hinge Joint)
网格碰撞体 (Mesh Collider)
物理材质 (Physics Material)
刚体 (Rigidbody)
(Sphere Collider)
弹簧关节 (Spring Joint)
交互布 (Interactive Cloth)
蒙皮布 (Skinned Cloth)
车轮碰撞体 (Wheel Collider)
游戏对象 (GameObject)
游戏对象 (GameObject)
图像效果(Image Effect Scripts)
抗锯齿 (AntiAliasing)(后期效果)
高光溢出 (Bloom)
高光溢出和镜头光晕 (Bloom and Lens Flare)
模糊 (Blur)
相机运动模糊 (Motion Blur)
颜色修正曲线 (Color Correction Curve)
颜色修正 (Color Correction)
颜色修正查找纹理 (Color Correction Lookup Texture)
对比度增强 (Contrast Enhance)
对比度拉伸 (Contrast Stretch)
起皱 (Crease)
视野深度 (Depth of Field) 3.4
视野深度 (Depth of Field)
边缘检测 (Edge Detection)
边缘检测效应
鱼眼 (Fisheye)
全局雾 (Global Fog)
发光 (Glow)
灰度 (Grayscale)
运动模糊 (Motion Blur)
噪波和颗粒 (Noise And Grain)
噪波 (Noise)
屏幕叠加 (Screen Overlay)
棕褐色调 (Sepia Tone)
阳光照射 (Sun Shaft)
屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) (Screen Space Ambient Occlusion (SSAO))
倾斜位移 (Tilt Shift)
色调映射 (Tonemapping)
旋转 (Twirl)
渐晕 (Vignetting)(和色差 (Chromatic Aberration))
旋涡
设置管理器 (Settings Manager)
音频管理器 (Audio Manager)
编辑器设置 ( Editor settings)
输入管理器 (Input Manager)
NavMesh 层(仅限专业版)
网络管理器 (Network Manager)
物理管理器 (Physics Manager)
播放器设置 (Player Settings)
质量设置 (Quality Settings)
渲染设置 (Render Settings)
脚本执行顺序设置 (Script Execution Order Settings)
标记管理器 (Tag Manager)
时间管理器 (Time Manager)
网格组件 (Mesh Components)
网格过滤器 (Mesh Filter)
网格渲染器
蒙皮网格渲染器
文本网格
网络组
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效果
粒子系统 (Shuriken)
光晕
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线渲染器
拖尾渲染器
投影仪
粒子系统(3.5 版之前的旧版)
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世界坐标粒子碰撞组件(旧版)
渲染组件
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向导
布娃娃向导
Page last updated: 2008-06-16
参考手册 (Reference Manual)>Components>寻路
寻路
此部分介绍 Unity 对寻路的支持(寻路是在两点之间规划高效路线,同时避免沿途出现障碍的过程)。
导航网格代理(NavMesh Agent)(仅限专业版)
分离网格链接 (OffMeshLink)(仅限专业版)
导航网格障碍
Page last updated: 2013-05-31
参考手册 (Reference Manual)>Components>寻路>导航网格代理(NavMesh Agent)(仅限专业版)
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导航网格代理(NavMesh Agent)(仅限专业版)
导航网格代理组件与寻路结合使用,是放置有关此代理如何对导航网格进行导航的信息的位置。可以在组件 (Component)->导航
(Navigation)->导航网格代理 (Nav Mesh Agent) 中访问它。
属性:
功能:
半径 (Radius)
代理半径(仅用于寻路,可以与实际对象半径不同,通常较大)。
半径 (Radius)
速度 (Speed) 代理朝着目的地穿越世界坐标时可以采用的最大移动速度。
加速度 (Acceleration)
最大加速度。
角速度 (Angular Speed)
最大旋转速度 (deg/s)。
停止距离 (Stopping distance)
停止距离。与目的地之间的距离小于此距离时,代理将减速。
自动穿越分离网格链接 (Auto Traverse
OffMesh Link)
自动采用和不采用 OffMeshLink 进行移动。
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- 果果大宝2018-01-23还可以,挺全的
willnjust
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