CityEngine中文教程
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《CityEngine中文教程》是EsriCityEngine软件的详尽指南,由易智瑞(中国)信息技术有限公司在2012年发布。该教程旨在帮助用户掌握CityEngine的基础操作、功能特性和高级应用,适用于城市规划、建筑设计、景观设计等领域的专业人员。以下是根据文档内容提炼的关键知识点: ### CITYENGINE概览 CityEngine是一款三维城市建模软件,它提供了丰富的工具集,用于创建、编辑和渲染城市级的三维模型。软件的核心特色包括基于规则的城市建模、强大的地形和纹理处理能力以及高效的模型导出功能。 ### 基础内容 #### 1.1 基本操作 - **启动与界面**:介绍如何启动软件及其用户界面的基本元素。 - **文件管理**:涵盖新项目创建、打开现有项目和保存项目的方法。 #### 1.2 教程与示例数据下载 - **在线资源**:提供官方教程和示例数据的下载链接,帮助用户快速上手。 - **示例项目**:分析几个典型的示例项目,展示不同建模技术的应用。 #### 1.3 基本概念 - **城市建模原理**:解释城市建模的基本原则,如地形分析、建筑规则设定等。 - **模型类型**:介绍CityEngine支持的各种模型类型,如建筑、街道、地形等。 ### 操作手册 #### 2.1 用户界面 - **工具栏与菜单**:详细说明工具栏和菜单的功能与使用方法。 - **视图与导航**:讲解如何在不同视图间切换,以及如何进行场景导航。 #### 2.2 项目管理 - **工程文件组织**:指导用户如何组织和管理项目文件,包括素材、模型和数据。 - **导入与导出**:介绍各种数据格式的导入与导出过程,如OBJ、FBX、CityGML等。 #### 2.3 地图图层 - **地形图层**:解析地形图层的创建与编辑,包括高度图、坡度图的使用。 - **纹理图层**:讨论如何应用和编辑纹理图层,实现真实感的表面效果。 - **障碍图层**:解释障碍物在建模中的作用,如树木、电线杆等。 - **地图图层**:说明如何添加和编辑地图图层,显示城市网格和道路。 - **函数图层**:介绍函数图层的概念,以及如何利用它们来增强建模的灵活性。 #### 2.4 SHAPES - **形状创建与编辑**:讲解如何使用CityEngine的工具集创建和编辑形状。 - **形状库**:提供预定义形状的使用指南,加快建模速度。 #### 2.5 街道几何网络 - **街道网络构建**:演示如何构建和编辑街道网络,包括自动连接和调整宽度。 - **网络分析**:介绍基于街道网络的分析功能,如路径查找和视线分析。 #### 2.6 静态模型 - **导入静态模型**:说明如何将外部的三维模型导入到CityEngine中。 - **模型放置与调整**:教授用户如何在场景中放置并调整静态模型的位置和姿态。 #### 2.7 基于规则建模 - **规则引擎**:阐述CityEngine的规则引擎原理,包括规则语言和执行逻辑。 - **规则库**:列出预设规则库的内容,帮助用户快速实现复杂建模需求。 #### 2.8 数据导入 - **拖拽导入**:描述如何通过拖放操作快速导入数据文件。 - **菜单导入**:指导用户如何使用菜单选项进行数据导入。 #### 2.9 地理参考 - **场景坐标系统**:解释场景坐标系统的概念,包括全球定位和本地坐标系的转换。 - **地理参考数据**:说明如何利用地理参考数据对齐模型和真实世界的位置。 #### 2.10 导出模型 - **导出设置**:讲解导出模型时的参数配置,确保输出符合需求。 - **目标平台**:列出支持的导出格式,包括游戏引擎、WebGL等。 ### CGA语法参考 #### 3.1 常用命令 - **alignScopeToAxes**:使形状沿特定轴对齐。 - **alignScopeToGeometry**:使形状与另一形状对齐。 - **center**:将形状居中于其包围盒内。 - **Color**:设置形状的颜色属性。 - **comp**:复合多个形状为一个整体。 - **Convexify**:使形状凸起,消除凹陷面。 - **Extrude**:将平面形状挤出成三维体积。 - **i**:访问当前迭代中的对象。 - **innerRect**:创建内部矩形边界。 - **mirror**:镜像复制形状。 - **mirrorScope**:沿特定轴镜像整个形状。 - **NIL**:表示无值或空形状。 - **Offset**:向外或向内偏移形状边缘。 - **offsetUV**:调整纹理映射的UV坐标。 - **Pop**:撤销上一次的形状操作。 - **Print**:在控制台打印信息。 - **projectUV**:将UV坐标投影到形状表面。 - **Push**:保存当前形状状态以便后续恢复。 - **r**:旋转形状。 - **report**:生成关于形状的报告信息。 - **reverseNormals**:反转形状法线方向。 - **roofGable**、**roofHip**、**roofPyramid**、**roofShed**:创建不同类型屋顶形状。 - **rotate**、**rotateScope**:旋转形状或整个形状范围。 - **rotateUV**:旋转UV纹理坐标。 - **s**:缩放形状大小。 - **scatter**:随机分布形状实例。 - **scaleUV**:调整纹理大小。 - **set**:设置形状的属性。 - **setback**:创建退缩形状。 - **setPivot**:设置形状的枢轴点。 - **setupProjection**:设置正交或透视投影。 - **ShapeLshapeUshapeO**:创建基本形状。 - **Split**:分割形状。 - **t**:变换形状位置。 - **taper**:使形状锥化。 - **Texture**:应用纹理到形状。 - **tileUV**:重复纹理。 - **translate**、**translateUV**:移动形状或调整UV坐标。 - **其它关键字**:如`if`、`for`、`while`等编程结构关键字。 - **杂项**:如注记、内置几何对象与纹理等。 #### 3.2 形状属性 - **材质**:定义形状的表面属性,如颜色、透明度和反射率。 - **纹理映射**:设置纹理映射方式,如平铺、拉伸或投影。 #### 3.3 其它关键字 - **条件语句**:如`if`、`else`,用于分支逻辑。 - **循环语句**:如`for`、`while`,用于重复执行代码块。 #### 3.4 杂项 - **注记**:为模型添加文本注释,方便后期编辑和理解。 - **内置几何对象与纹理**:提供一系列预定义的几何形状和纹理供用户选择使用。 #### 3.5 内置函数 - **geometry.isConcave**:检测形状是否为凹形。 - **geometry.isRectangular**:判断形状是否为矩形。 - **更多内置函数**:提供一系列数学和几何计算函数,如距离测量、角度计算等。 ### PYTHON脚本 #### 4.1 PYTHON控制台 - **交互式脚本环境**:介绍如何在CityEngine中使用Python控制台进行实时编程和测试。 #### 4.2 PYTHON编辑器 - **脚本编辑与调试**:指导用户如何在Python编辑器中编写和调试脚本。 #### 4.3 运行脚本 - **执行方式**:说明如何在CityEngine中运行Python脚本,实现自动化任务或扩展功能。 #### 4.4 添加启动脚本 - **自定义启动**:指导用户如何设置启动脚本,实现软件启动时的自定义行为。 ### Q&A #### 5.1 CITYENGINE中导入FILEGDB出错 - **错误排查**:提供导入FILEGDB数据时常见错误的解决策略,如数据兼容性检查、修复工具使用等。 #### 5.2 为CITYENGINE准备GIS数据 - **数据格式转换**:指导用户如何将GIS数据转换为CityEngine可识别的格式,如Shapefile至CityGML的转换。 #### 5.3 如何使用导入的GIS数据的属性 - **属性绑定**:讲解如何在CityEngine中绑定和使用GIS数据的属性信息,如颜色编码、动态纹理等。 #### 5.4 使用CITYENGINE工作的一般化流程 - **项目规划**:建议用户如何规划项目,包括需求分析、数据准备、模型创建等阶段。 - **最佳实践**:分享在CityEngine中进行高效建模的最佳实践和技巧。 ### 技巧 #### 6.1 塔 - **高层建筑建模**:提供创建高塔楼的特殊技巧,如楼层重复、细节渐变等。 #### 6.2 随机纹理 - **纹理随机化**:教授用户如何在模型表面上实现纹理的随机分布,增加模型的真实感。 以上内容覆盖了CityEngine中文教程的主要知识点,从基础操作到高级应用,旨在帮助用户全面掌握这款强大城市建模软件的使用方法。
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- 花蔓妮2014-01-12下載後無法開啟
- gis_fans2015-05-29好东西 可惜没有案例
- fuyanghuzui2013-11-15对初学者挺好
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