Nehe第12课显示列表
OpenGL是一种强大的图形编程库,广泛应用于游戏开发、科学可视化等领域。在Nehe教程系列中,第12课讲解了如何利用OpenGL的显示列表(Display List)功能,这是一项提高性能和代码可读性的关键技术。本篇文章将深入探讨显示列表的概念、创建与使用方法,以及它们在实际应用中的优势。 理解什么是显示列表。在OpenGL中,显示列表是一个存储预编译OpenGL命令的对象。当你创建一个显示列表时,你可以向其中插入一系列的OpenGL绘制命令,如绘制多边形、设置颜色、纹理映射等。一旦创建完成,这些命令就会被编译成高效的机器码,供后续调用时快速执行,从而避免了每次渲染时重复解析和执行相同的命令。 创建显示列表的函数是`glNewList()`,它接受两个参数:列表标识符和定义列表的模式。列表标识符是你自定义的一个整数,用于后续调用;模式可以是`GL_COMPILE`(只编译不执行)或`GL_COMPILE_AND_EXECUTE`(编译并立即执行)。接着,你可以在`glBegin()`和`glEnd()`之间插入一系列的OpenGL绘制命令。使用` glEndList()`来结束列表的定义。 例如: ```c++ GLuint displayList; displayList = glGenLists(1); // 生成一个列表ID glNewList(displayList, GL_COMPILE); // 在这里插入你的OpenGL绘制命令 glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0); glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0); glEnd(); glEndList(); ``` 当需要绘制这个三角形时,只需调用`glCallList(displayList)`即可。这样,OpenGL会快速执行预先编译好的指令,而不是重新解析和执行原始的绘制命令。 使用显示列表的好处主要有以下几点: 1. **性能提升**:由于显示列表中的命令已经预编译,执行速度通常比直接调用OpenGL命令快。 2. **代码整洁**:可以将复杂的模型或场景的绘制逻辑封装到显示列表中,减少代码的冗余,提高代码可读性。 3. **批处理**:如果你有大量相似的物体需要绘制,可以将它们的绘制命令放入同一个列表,然后一次性调用,实现批处理,进一步提升效率。 在Nehe的第12课中,你可能学到了如何创建和使用显示列表,以及如何结合纹理映射和光照等特性,利用显示列表优化复杂的图形渲染。通过实践,你可以更好地理解和掌握这一技术,为你的OpenGL项目带来显著的性能提升。记得,学习OpenGL和任何技术一样,实践是检验真理的唯一标准,所以动手尝试编写和使用显示列表,将理论知识转化为实际技能吧。
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