这是C#开发完全手册

preview
需积分: 0 0 下载量 63 浏览量 更新于2010-03-07 收藏 1.39MB PDF 举报
### C#开发完全手册知识点概览 #### 第一部分:C#语言概述 ##### 第一章:.NET编程语言C# **1.1 Microsoft .NET —— 一场新的革命** - **1.1.1 什么是.NET** - **定义与愿景**:.NET是微软在2000年推出的一项旨在构建新一代网络应用的技术平台。它不仅适用于传统PC,还针对Web服务进行了优化,支持多种设备和操作系统。 - **目标**:.NET的目标是打破现有Web站点之间的壁垒,使得Internet成为一个可以自由交换组件的平台,从而推动网络技术的发展。 **1.2 .NET与C#** - **C#在.NET框架中的角色**:C#是一种面向对象的编程语言,由微软设计用于构建.NET应用程序。它被设计为易于学习、功能强大且与.NET框架紧密集成。 - **特点**: - **简单性**:C#语法简洁,接近于C/C++,但减少了复杂的低级特性。 - **安全性**:通过类型安全和内存管理等功能增强安全性。 - **现代性**:支持XML和Web服务等现代技术。 - **互操作性**:与其他.NET语言(如VB.NET)以及非.NET语言(如C++)具有良好的互操作性。 **1.3 C#语言的特点** - **面向对象**:C#是一种完全的面向对象语言,支持封装、继承和多态等核心OOP概念。 - **类型安全**:C#通过严格的类型检查来避免常见的类型错误。 - **垃圾回收**:自动内存管理和垃圾回收机制简化了内存管理任务。 - **现代化的语法**:C#具有简洁、清晰的语法,支持最新的编程范式和技术。 **1.4 小结** - C#是.NET框架的重要组成部分,它结合了.NET的优势和自身强大的语言特性,为开发者提供了构建高质量、高性能的应用程序的强大工具。 ##### 第二章:运行环境 - **2.1 .NET结构** - .NET Framework包含两个主要组件:公共语言运行时(CLR)和.NET类库。 - **2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范** - **公共语言运行时(CLR)**:提供内存管理、线程管理和安全性等服务。 - **公用语言规范(CLS)**:定义了一组规则,确保所有.NET语言编写的程序可以在CLR上无缝运行。 - **2.3 开发工具** - **Visual Studio**:微软官方推荐的IDE,提供丰富的开发工具和调试功能。 - **其他工具**:还有其他IDE和编辑器(如VS Code)可用于C#开发。 - **2.4 小结** - .NET提供了完整的运行环境和支持工具,让开发者能够高效地开发C#应用程序。 #### 第二部分:C#程序设计基础 ##### 第三章:编写第一个应用程序 - **3.1 Welcome程序** - **示例代码**:通常的“Hello World”程序作为入门示例。 - **基本结构**:包括命名空间声明、类定义、主方法等。 - **3.2 代码分析** - **命名空间**:组织代码的方式之一。 - **类和方法**:定义程序的行为和状态。 - **3.3 运行程序** - **编译和执行**:介绍如何使用Visual Studio或其他工具来编译和运行C#程序。 - **3.4 添加注释** - **注释类型**:单行注释(//)和多行注释(/* */)。 - **3.5 小结** - 通过编写简单的C#程序,初步体验C#语言的基础语法和编程流程。 ##### 第四章:数据类型 - **4.1 值类型** - **整型**:`int`、`long`等。 - **浮点型**:`float`、`double`。 - **布尔型**:`bool`。 - **字符型**:`char`。 - **4.2 引用类型** - **类**:用户自定义的数据类型。 - **数组**:存储同类型元素的集合。 - **字符串**:`string`类型用于表示文本。 - **4.3 装箱和拆箱** - **装箱**:值类型到引用类型的转换。 - **拆箱**:引用类型到值类型的转换。 - **4.4 小结** - 数据类型是编程的基础,了解它们的特性和用法对于编写有效的C#程序至关重要。 ##### 第五章:变量和常量 - **5.1 变量** - **声明和初始化**:变量必须先声明后使用,并可进行初始化。 - **作用域**:变量的可见范围。 - **5.2 常量** - **声明**:使用`const`关键字声明不可变的值。 - **枚举**:使用`enum`定义一组固定的常量值。 - **5.3 小结** - 变量和常量是程序中最基本的存储单元,掌握它们的使用是编程的基础。 ##### 第六章:类型转换 - **6.1 隐式类型转换** - **自动转换**:如从`short`到`int`的转换。 - **6.2 显式类型转换** - **强制转换**:需要显式指定的类型转换,如`(int)123.45`。 - **6.3 小结** - 类型转换是在不同数据类型之间进行转换的过程,理解不同类型转换的特点对于避免运行时错误非常重要。 ##### 第七章:表达式 - **7.1 操作符** - **算术操作符**:加减乘除等。 - **赋值操作符**:`=、+=、-=`等。 - **关系操作符**:`<、>、<=、>=`等。 - **逻辑操作符**:`&&、||`等。 - **位运算**:按位与(&)、或(|)等。 - **7.2 算术操作符和算术表达式** - **基本算术操作**:如加法、减法、乘法和除法。 - **7.3 赋值操作符和赋值表达式** - **复合赋值操作**:如`+=`用于累加。 - **7.4 关系操作符和关系表达式** - **比较**:如`==`用于相等比较。 - **7.5 逻辑操作符和逻辑表达式** - **逻辑判断**:如`&&`用于逻辑与。 - **7.6 位运算** - **位级操作**:如按位或(|)、按位与(&)。 - **7.7 其他特殊操作符** - **条件操作符**:如`?:`用于条件判断。 - **类型测试和转换操作符**:如`as`和`is`。 - **7.8 小结** - 表达式是构成C#程序的基本单位之一,熟练掌握各种操作符和表达式的使用有助于编写高效的代码。 ##### 第八章:流程控制 - **8.1 条件语句** - **if语句**:根据条件选择执行路径。 - **switch语句**:基于多个条件选择不同的执行路径。 - **8.2 循环语句** - **for循环**:基于特定条件重复执行一段代码。 - **while循环**:当条件满足时重复执行代码块。 - **do...while循环**:至少执行一次循环体,然后根据条件决定是否继续。 - **8.3 条件编译** - **预处理器指令**:如`#if`、`#endif`用于条件编译。 - **8.4 异常处理语句** - **try...catch块**:捕获并处理异常。 - **finally块**:无论是否有异常都会执行的代码。 - **8.5 小结** - 流程控制语句允许程序员控制程序的执行流程,是编写复杂逻辑的关键。 #### 第三部分:面向对象的C# ##### 第九章:面向对象的程序设计 - **9.1 面向对象的基本概念** - **封装**:隐藏对象内部实现细节。 - **继承**:子类可以从父类继承属性和方法。 - **多态**:同一接口可以有不同的实现。 - **9.2 对象的模型技术** - **设计模式**:常用的设计模式帮助解决常见问题。 - **9.3 面向对象的分析** - **需求分析**:识别问题领域的需求。 - **9.4 面向对象的设计** - **设计阶段**:将需求转化为具体的类和对象。 - **9.5 小结** - 面向对象编程是现代软件工程的核心,掌握其基本原理和设计模式对于提高软件质量和可维护性至关重要。 ##### 第十章:类 - **10.1 类的声明** - **基本结构**:`class`关键字用于定义类。 - **10.2 类的成员** - **字段**:存储类的状态。 - **方法**:定义类的行为。 - **属性**:简化字段访问。 - **索引器**:支持基于索引的访问。 - **构造函数**:初始化类的实例。 - **析构函数**:清理资源。 - **10.3 构造函数和析构函数** - **初始化过程**:构造函数用于初始化新创建的对象。 - **资源释放**:析构函数在对象销毁前执行。 - **10.4 小结** - 类是面向对象编程的基础,理解类的组成和生命周期对于编写健壮的C#程序至关重要。 #### 结论 通过以上章节的介绍,我们对C#语言有了一个全面而深入的了解。从.NET框架的概览到C#的基础语法,再到面向对象的设计原则,这些知识点共同构成了学习C#语言的坚实基础。无论是初学者还是有经验的开发者,都能够从中获得宝贵的知识和技能。随着后续章节的学习,我们将进一步探索更高级的主题,从而更深入地掌握C#编程艺术。
wenjiagui
  • 粉丝: 0
  • 资源: 7
上传资源 快速赚钱
voice
center-task 前往需求广场,查看用户热搜

最新资源