### MFC程序员的WTL指南知识点解析
#### WTL与ATL的关系
- **起源与发展**:WTL(Windows Template Library)在开发者之间悄悄流传已有一段时间,它基于ATL(Active Template Library)构建,主要在微软内部使用。这一点引起了原本专注于ATL的开发者的注意。
- **相似性**:WTL与ATL都采用了模板技术,对底层技术进行了轻量级封装,以简化编程过程。这种封装方式使得开发者能够更加关注业务逻辑而非底层细节。
- **学习曲线**:对于熟悉ATL的开发者来说,学习WTL并不困难。ATL对COM进行了封装,这是其核心优势之一;而WTL则侧重于Win32窗口技术与GDI(Graphics Device Interface)的封装。
#### WTL的特点与应用场景
- **UI编程**:WTL为各种类型的应用程序提供了一个基础框架。虽然不像MFC那样拥有复杂的文档/视图结构,但它仍然支持视图(view)的概念,并且提供了丰富的API来管理和扩展视图。
- **应用结构**:通过WTL的AppWizard,开发者可以轻松创建SDI(Single Document Interface)、MDI(Multiple Document Interface)和多线程SDI应用程序。多线程SDI类似于IE浏览器或Windows资源管理器中的多窗口模式。
- **界面元素**:支持基于对话框或基于视图的应用程序。视图可以是基于`CWindowImpl`的,也可以是基于控件,甚至是IE中的一个HTML页面。此外,还支持rebar、command bar、toolbar和status bar等界面元素的集成。
- **控件支持**:WTL支持splitter窗口类和scroll窗口类,可以在单个视图中展示两个窗口或实现滚动功能。它还提供了类似MFC的UpdateUI功能,但实现方式有所不同。
- **消息处理**:引入了消息分离机制,通过新的MSG映射宏简化消息处理过程。消息处理函数的参数直接从消息分离中获取,提高了代码可读性和维护性。
#### 技术细节
- **GDI支持**:WTL支持GDI类,如HDC(Device Context)封装,以及播放meta文件和OpenGL支持等功能。特别值得关注的是打印机DC相关的类,提供了打印机支持和打印预览功能。
- **对话框封装**:对所有Win32和Windows 2000通用对话框进行了封装,简化了字体和文件选择等操作。
- **控件封装**:包括了W2K控件的封装以及一些非标准控件如Command Bar、Bitmap Button、Hyperlink和Wait Cursor等。
#### 与MFC的比较
- **MFC的问题**:MFC由于历史原因存在一些问题,例如无法很好地支持操作系统的新特性、消息映射机制臃肿导致程序效率低、框架结构过于复杂使得生成的应用程序庞大等。
- **WTL的优势**:相比MFC,WTL更加轻量级,对资源的占用更少,支持操作系统的新特性,消息处理机制更为灵活高效。同时,WTL的代码自动生成向导机制使得开发效率更高。
#### 结论
- **未来展望**:对于希望摆脱MFC限制、寻求更高效开发工具的开发者来说,WTL是一个值得探索的选择。通过深入理解WTL的核心概念和技术细节,开发者可以构建出性能更优、资源占用更低的应用程序。
- **学习资源**:虽然官方文档支持有限,但可以通过参与在线社区、阅读相关文章和实践项目等方式加深对WTL的理解。随着WTL在开发者社区中的普及度提高,相关资源也将逐渐丰富起来。
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