C++66道题答案(1).doc
这些题目展示了C++编程语言的基础知识,包括输入输出、数学运算、面向对象编程以及随机数生成。下面是对每个题目涉及知识点的详细解释: 1. 第一道题是一个简单的C++程序,它使用`iostream`库进行输出。`#include<iostream>`是包含输入输出流库的头文件,`using namespace std;`允许我们在代码中直接使用标准命名空间中的成员,如`cout`和`endl`。`main()`函数是C++程序的入口点,`return 0;`表示程序正常结束。 2. 第二道题展示了基本的输入输出和数学运算。`#include<stdio.h>`和`#include<math.h>`分别是C语言的输入输出库和数学库。`scanf()`用于从用户那里读取输入,`sqrt()`函数计算平方根。这个程序计算了两个二维坐标之间的欧几里得距离。 3. 第三道题引入了面向对象编程的概念。定义了一个名为`Clock`的类,包含三个私有变量(小时、分钟和秒),以及两个公有方法:`SetTime()`用于设置时间,`ShowTime()`用于显示时间。在`main()`函数中,创建了一个`Clock`类的对象`BigBen`并调用了它的成员函数来设置和显示时间。 4. 第四道题继续探讨面向对象编程,定义了一个`Circle`类,包含了半径、周长和面积的计算。`SetRadius()`用于设置圆的半径,`Circumference()`和`Area()`分别返回圆的周长和面积。`const double PI`定义了一个常量π。`main()`函数中创建了一个`Circle`对象,并通过调用成员函数设置半径和输出周长与面积。 5. 最后一道题展示了类的继承和组合。`Dice`类有两个成员函数:`Fling()`用于模拟掷骰子,`GetAce()`用于获取骰子的点数。`Game`类继承自`Dice`类,并且有一个成员函数`Judge()`用于判断游戏结果。`srand(time(NULL))`用于初始化随机数种子,确保每次运行程序时都能得到不同的随机数。`Game`类的构造函数调用`srand()`以确保随机性。`Play()`函数执行游戏逻辑,根据两个骰子的点数输出结果。 这些题目涵盖了C++的基础语法、I/O操作、数学运算、类的定义与使用、对象的实例化、成员函数的调用以及随机数的生成,是学习C++编程的重要实践。通过解决这些问题,开发者可以巩固对C++语言的理解并提升编程技能。
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