元宇宙全息技术的内容
“全息”(Holography)即“全部信息”,这一概念首次在 1947 年提出,由
英国匈牙利裔物理学家 DennisGabor 发明,并因此获得了 1971 年的诺贝尔物
理学奖。全息技术是一种利用干涉和衍射原理来记录物体的反射,透射光波中
的振幅相位信息进而再现物体真实三维图像的技术。它与物理学,计算机科学,
电子通信及人机交互等学科领域有着密切的联系。
全息技术的提出,不仅是一种技术的发明,更是一种思路的提出,借由全
息技术的技术原理,通过物波与参考波叠加干涉来记录物体信息的思路被应用
到很多其他领域,进而衍生出了一些类似的领域,比较有代表性的有:声全息、
模压全息、红外全息、微波全息、光学扫描全息术等
根据成像原理及呈现效果的不同,将全息成像技术分为三种类型:2D 全息、
3D 全息、理想全息。2D 全息指利用较为简单的反射、折射原理或者视觉残留
制造可视角度有限的裸眼三维效果。包括空气成像、旋转风扇屏、雾屏/雾幕以
及立体光栅显示器。 3D 全息是当前最接近于理想全息显示效果的全息显示技
术,包含的技术主要有全息光场、点云、电离空气、光镊、声镊和体全息技术。
理想全息是基于计算全息图的真正意义上的狭义全息,通过计算全息图的制作与
再现完成 3D 对象的全息显示。
6G 技术将支持人类对物理世界进行更深刻的理解与感知,帮助人类构建
虚拟世界与虚实融合世界,从而扩展人类的活动空间;同时支持大量智能体互
联,从而延伸人类的体能和智能水平。结合 6G 技术、全息通信愿景与未来通
信技术发展趋势,以扩展活动空间与延伸体能智能为基线,进行扩展与挖掘可获
得包括数字孪生、高质量全息、沉浸 XR、新型智慧城市、全域应急通信抢险、
智能工厂、网联机器人、自治系统等相关 6G 全息通信场景与业务形态,贴合 6G 的