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虚拟现实技术 Virtual Reality,缩写为VR,又称灵境技术,是20 世纪发展起来的一项全新的
实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算
机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。
研究领域:仿真系统 人机交互 高清图像技术 三维建模
VR 涉及学科众多,应用领域广泛,从不同角度出发,可对VR 系统做出不同分类:
沉浸式体验程度——分为非交互式体验、人与虚拟环境交互式体验和群体联网虚拟环境交互
式体验等几类。非交互式体验中的用户更为被动,与场景没有实质性交互,例如视角可自控
的沉浸式电影。后两者则建立在人与场景进行交互乃至主导场景变化的展现上,使虚拟场景
更加细化真实。通过一些硬件上的辅助,能够使用户感知虚拟环境的变化,进而也就能产生
在相应现实世界中可能产生的各种感受。例如电影《头号玩家》中所展现的“绿洲”世界。
关键词:场景交互 可视化 沉浸式体验
根据系统功能角度——系统功能分为规划设计、展示娱乐、训练演练等几类。规划设计系统
可用于新设施的实验验证,可大幅缩短研发时长,降低设计成本,提高设计效率,如VR 模
拟给排水系统,可大幅减少原本需用于实验验证的经费;展示娱乐类系统适用于提供给用户
逼真的观赏体验,如数字博物馆,大型3D 交互式游戏,影视制作等,如VR 技术早在 70 年
代便被 Disney 用于拍摄特效电影;训练演练类系统则可应用于各种危险环境及一些难以获
得操作对象或实操成本极高的领域,如外科手术训练、空间站维修训练等。
关键词:现实模拟 培训实操 降低风险