VR-AR虚拟(增强)现实技术发展背景与关键技术趋势(二).pdf
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"VR-AR虚拟现实技术发展背景与关键技术趋势" 本节讨论了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展背景和关键技术趋势。虚拟现实技术可以分为弱交互和强交互两类,前者以被动观看的全景视频点播、直播为主,后者常见于游戏、互动教育等形式,内容须根据用户输入的交互信息进行实时渲染,自由度、实时性与交互感更强。 在弱交互领域,虚拟现实视频的社交性、沉浸感与个性化特质日益凸显。VR 直播成为丰富虚拟现实内容的利器,可较大程度上缓解目前高品质 VR 内容匮乏、“有车没油”的问题。同时,VR 直播呈现两极化趋势,即满足专业生产内容(PGC)高质量、多格式与用户生成内容(UGC)操作便捷、成本可控的发展要求。 在强交互领域,VR 社交成为游戏以外的战略高地,虚拟化身正在拉开虚拟现实社交大幕。虚拟化身技术由来已久,在传统游戏中用户可见能够控制的整体人物形象(第三人称)或看到模拟手和身体等部分形象(第一人称射击游戏),受限于 2D 视频、狭窄视野及有限追踪感知能力,虚拟化身难以被视为用户本人。 得益于 3D 沉浸视频、超大视角及进阶追踪能力,位置、外貌、注意力、姿态、情绪等日益多元精细的身态语汇激活了虚拟化身潜藏的社交表现力。通过营造多人共享的临场感,VR 社交进一步放大了虚拟现实强交互业务的互动程度,并结合日常交流所须的适宜间距、注视转头、手势表情等潜藏的通识准则来优化虚拟化身。 此外,一味追求照片画质级的虚拟化身存在“恐怖谷”效应,过高拟真度的外貌表现大幅拉升了用户对虚拟化身行为举止拟人化的心理预期,从而降低了虚拟化身总体可信性。如何持续提高虚拟化身真实感,同时精准调和外貌与行为拟真度间的配伍关系,成为 VR 社交虚拟化身的主要技术挑战与发展方向。 在技术实践上,虚拟化身跨 VR 终端平台的兼容性不断提高,相关内容制作 SDK 开始向游戏引擎中集成迭代,体育赛事、综艺活动与会议展览等 VR 直播业务解锁了虚拟化身自定义的市场需求,用户在 Venue 等代表性虚拟现实内容直播平台中,可根据发型、服饰、妆容、配饰等配置组合,个性化定制亿万种虚拟化身。 本节讨论了虚拟现实技术的发展背景和关键技术趋势,包括弱交互和强交互领域的技术挑战和发展方向,以及 VR 社交虚拟化身的主要技术挑战和发展方向。
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