谈论数字艺术创作发展
数字艺术产业在一定程度上被称作是二十一世纪知识经济时代的新型产业之一,特别是游戏、
动漫产业更是成为了这个时代的核心、关键产业,同时也是在信息技术产业之后的拉动经济
增长的一个重要产业。在中国,据了解,2004 年我国动漫产品的消费高达八百亿元,在未
来三到五年的时间内,数字艺术产业将有可能继娱乐产业和信息技术行业之后成为国家的支
柱产业之一。可是,伴随着数字艺术行业这一迅猛发展的浪潮袭击,也带来了十分尴尬的局
面,就是这一方面人才紧缺的瓶颈。现阶段,我国数字艺术产业的发展还存在着诸如人才短
缺、人才培养两极分化严重的现象。
一、数字艺术创作行业发展中存在的问题
1.缺乏现代科技含量而致使创作和表现出现差异在信息技术不断发展的今天,数字艺术从高
技能到高科技的转变过程中获得了难以斗量的帮助和利益,相对于之前,数字艺术的技术含
量也增加了不少,在意识形式上也获得了相当可观的创新性发展。可是在数字艺术创作行业
的发展过程中我们还得清醒地意识到,在这个时期,数字艺术技术含量因素的凸显也仅仅只
是数字艺术在初级阶段技术尚未成熟、不稳定的暂时现象,那么这也就意味着当技术发展趋
于同质化的时候这种现象也就会逐渐剥减。可要是当类似这种神话科学技术、科学技术至上
的态势成为数字艺术创作行业的发展主方向的时候,它也就将重新踏上工业社会的歧路。这
应该是数字艺术创作行业在大力发展过程中应该考虑的一个关键性问题。
2.数字艺术创作行业的发展与经济联系不紧密,市场导向不够数字艺术创作行业属于第三产
业,它是依赖于市场经济的存在而生存和发展的,因而必须要与市场经济紧密接轨才可以得
到更为广泛和可观的发展空间与前景。一个典型的例子就是我国动画片《蓝猫三千问》,这
时数字艺术在创作发行初期,由于它的技术水平不高、推行途径也较为单一化,因而在国内
是持否定和不看好的态度的,因此制作公司长期处于一种盈亏的状态。可是随着它在电视台
播放一千多集之后,香港招商银行开始着手对其大力整合和包装,将重点和注意力投放在了
与市场接轨这一点上,还推出了蓝猫公仔系列、儿童服装系列以及文具系列等等和《蓝猫三
千问》动画片同步宣传和发行。因而,出现的结果不仅是《蓝猫三千问》的收视率和影响力
得到了意想不到的提高,而且在短短不足两年的时间内,制作公司一下子由盈亏状态转变为
盈利高达十亿元,可以说在动画行业创作了一个奇迹。
3.数字艺术创作行业人才的短缺和培养方式的不合理据相关业界人士透露,目前中国数字艺
术创作行业人才十分短缺,而人才不足所带来的直接后果就是大经济商机的流失。曾经在美
国多所著名大学任教的教授 Pensyl 指出,数字艺术创作行业乃是一门文理科相互结合和跨
学科的复合型学科,而这也暗示着这方面的人才理应该具有丰富想象力、较强创造力以及解
决问题的能力,不仅可以很熟练地懂得虚拟技术和制图的使用技巧以及具有一定的沟通和设
计才干,而且还应该有着相关的软件工程知识和项目管理与团队精神。而目前的现状是数字
艺术创作行业人才培养模式陈旧,不懂得将技术和艺术的双双结合,因而所造成的格局就是
不管有多少数字艺术专业的毕业生均不能很好地适应市场上对这一方面人才的需求。再就是
数字艺术创作行业人才培养两极分化严重,既懂得计算机数字制作艺术又熟悉艺术的复合型
人才十分短缺,这一问题现已经严重阻碍了我国数字艺术创作行业的快速发展。
二、促进我国数字艺术创作行业发展的相关建议
1.直面我国数字艺术创作行业在技术上的不足一般来讲,我国是不可能一下子在短期内像国
外那样大手笔、高投入地支持数字艺术创作行业,可是我们不可以以此为借口而选择退缩,
最好的办法就是借助于情节上的创意来弥补科学技术水平上的落后和不足。因此,我们平时
就得关注和吸收优秀导演、编剧的创意策划,这样在进行数字艺术创作的时候可以积极借鉴
和参考,从而促进整个艺术创作作品艺术品味的提升,以情节创意来吸引人。除此之外,我
国的数字艺术创作还得积极消化外来并注重自我成长。这是我国数字艺术创作行业从幼稚走