《跟我学做串口通信——基于VC++6.0的MSComm控件应用》
串口通信是计算机通信技术中的基础部分,尤其在嵌入式系统、工业控制等领域广泛应用。本教程将通过实例详细讲解如何使用VC++6.0和MSComm控件进行串口通信的编程,适合初学者和有一定编程基础的开发者参考。
1. **建立项目**
在开始编写串口通信程序之前,首先需要创建一个新的MFC应用程序。打开VC++6.0,选择“文件”->“新建”,在“应用程序向导”中选择“基于对话框”的MFC应用程序,命名为“SCommTest”。
2. **插入MSComm控件**
要实现串口通信,我们需要使用MSComm控件。在“项目”菜单中选择“添加到项目”->“组件和控件”,找到“Registered ActiveX Controls”,双击“Microsoft Communications Control, version 6.0”,然后点击“插入”。这样,MSComm控件就被添加到项目中,同时在ClassView视窗中可以看到CMSComm类。
3. **定义CMSComm类**
使用ClassWizard,选择“成员变量”选项卡,为对话框类CSCommTestDlg添加一个控件变量,例如m_ctrlComm,对应IDC_MSCOMM1。这会在头文件中自动引入“mscomm.h”,确保MSComm控件的使用。
4. **添加对话框控件**
在主对话框中,添加两个编辑框(IDC_EDIT_RXDATA和IDC_EDIT_TXDATA),分别用于接收和显示数据。再添加一个按钮(IDC_BUTTON_MANUALSEND),用于手动发送数据。接收编辑框需设置为多行文本并启用垂直滚动。同样,使用ClassWizard为这两个编辑框添加CString变量m_strRXData和m_strTXData,存储接收和发送的数据。
5. **处理串口事件**
关键步骤是处理串口事件。在ClassWizard的“消息映射”选项卡中,选择CSCommTestDlg类,双击消息OnComm,将函数名改为OnComm。这个函数会在串口有活动时被调用,例如接收到数据时。在OnComm函数内编写处理代码,实现串口通信的核心逻辑。
以下是一个简单的OnComm函数示例:
```cpp
void CSCommTestDlg::OnComm()
{
if (m_ctrlComm.GetCommEvent() == CE_RXCHAR) // 检查是否有接收事件
{
int bytesAvailable = m_ctrlComm.GetInQue(); // 获取接收缓冲区的字节数
char buffer[bytesAvailable + 1]; // 创建接收缓冲区
m_ctrlComm.GetInput(buffer, bytesAvailable); // 读取数据到缓冲区
buffer[bytesAvailable] = '\0'; // 添加字符串结束符
m_strRXData += buffer; // 将接收数据添加到m_strRXData
UpdateData(FALSE); // 更新对话框控件
}
}
```
6. **设置串口参数和发送数据**
在程序中还需要设置串口参数,如波特率、数据位、停止位和校验位。这些可以通过调用MSComm控件的相关函数实现,如`m_ctrlComm.SetCommState()`。另外,发送数据可通过`m_ctrlComm.Output()`函数完成,例如:
```cpp
m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE); // 打开串口
m_ctrlComm.SetCommPort(1); // 设置COM1
m_ctrlComm.SetBaudRate(CBR_9600); // 设置波特率为9600
// ...其他串口参数设置...
m_ctrlComm.Output(m_strTXData); // 发送m_strTXData中的数据
```
通过以上步骤,一个基本的串口调试助手程序就完成了。在实际应用中,可能需要增加错误处理、用户界面交互等功能,但以上内容已经涵盖了串口通信的基础操作。希望这个教程能帮助你快速掌握串口通信的编程技巧。