vr科技公司业务规划与商业模式 (2).docx
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VR 科技公司业务规划与商业模式 一、业务规划 VR 科技公司的业务规划旨在成为全球技术和研发的前沿中心,提供全部政务系统到全行业解决方案以及应用实施。该公司将从芯片研发到算法,从内容制作到分发平台,从工具的研发、开放到硬件标准的研发、开放,从人才培训标准的建立到人才培训实施,构建一个完整的产业链。 1.1 业务方向 VR 科技公司的业务方向主要集中在虚拟现实技术的研发和应用上,包括素材制作、开发支撑、硬件标准、芯片与算法研发等方面。 1.1.1 素材制作 VR 科技公司将开发多种类型的虚拟现实素材,包括短片、风景、广告等,满足用户的多样化需求。这些素材的制作门槛和成本较低,制作周期也较短,是未来几年内最为常见的素材内容。 直播是另一类重要的虚拟现实素材,能够满足用户日益增长的观看需求,预计将被越来越多的消费者所知晓。 电影电视剧是另一个重要的虚拟现实素材,但是技术瓶颈有待突破,制作成本高、周期长、数量稀缺,在短期内不会成为高频的素材内容。 1.1.2 开发支撑 VR 科技公司将开发虚拟现实编辑器,满足开发者的需求。虚拟现实编辑器是一款直接面向三维美工的虚拟现实软件,可以让美工将所有精力投入到效果制作中来,从而有效降低制作成本,提高成果质量。 虚拟现实编辑器的应用范围非常广泛,包括建筑行业、室内设计、工业、文物保护、交通行业、游戏娱乐、军事等多个领域。 1.1.3 硬件标准 VR 科技公司认为,硬件标准是非常重要的,用户应该拥有一致的用户体验,打造沉浸感是最根本的需求。这对硬件要求有一定的门槛,要有外置更高性能的惯性测量单元,要有统一的输入体验,同时,要有基于屏幕尺寸的光学方案以及反畸变算法和至少度的(视野)及外设环境(如散热等)。 1.1.4 芯片与算法研发 VR 科技公司认为,芯片是非常重要的一块,芯片决定了运算能力以及屏幕刷新度,其中屏幕刷新度跟晕眩问题息息相关。未来,VR 科技公司将依托产业基地布局以及海峡对岸强大的设计与生产实力,与国内外业实力公司进行合作,参与相关芯片的研发与设计工作。 同时,VR 科技公司还将在算法与兼容性上发力,解决硬件兼容性问题,为开发者提供良好的支撑服务。 VR 科技公司的业务规划旨在成为全球技术和研发的前沿中心,提供全部政务系统到全行业解决方案以及应用实施,为开发者提供良好的支撑服务,满足用户的多样化需求。
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