加入JPG图片1陈.docx
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在本文中,我们将深入探讨如何在Windows应用程序中加载和显示JPEG图像,以及使用IPicture接口的Render方法进行绘制。这个过程通常在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境中进行,特别是使用CView类的派生类。 我们看到代码中创建了一个CIm4View类,并在其OnDraw函数中处理图片的加载和显示。`OnDraw`是MFC框架用于在视图上绘制内容的默认回调函数。在这个例子中,我们读取存储在"D:\\aa.jpg"路径的JPEG图片文件,并将其显示在视图上。 1. **文件读取与内存分配**: - 使用`CFile`类打开并读取JPEG文件的内容,通过`file.GetLength()`获取文件长度。 - 使用`GlobalAlloc`函数分配一块可移动内存`hMem`来存放文件数据。 - `file.ReadHuge`将文件内容读入内存中的`lpBuf`。 2. **COM初始化与IStream和IPicture接口**: - 使用`CoInitialize(NULL)`初始化COM环境,这是使用COM对象所必需的。 - 通过`CreateStreamOnHGlobal`创建一个`IStream`接口实例,该接口可以从内存中读取数据,同时设置`TRUE`表示释放IStream时也会释放内存`hMem`。 - 使用`OleLoadPicture`方法从`IStream`中加载图片,返回一个`IPicture`接口指针,这是用来操作和渲染图片的关键接口。 3. **图片尺寸获取与渲染**: - 通过`IPicture`接口的`get_Width`和`get_Height`方法获取图片的宽度和高度,单位是毫米(MM_HIMETRIC)。 - `Render`方法是用于在设备上下文(HDC)上绘制图片的关键。这里有两个选项: - **原大显示**:使用原始尺寸,转换成像素单位并调用`Render`方法,指定目标设备上下文、位置和大小。 - **按窗口尺寸显示**:根据视图的客户区矩形调整图片大小,保持比例,然后调用`Render`方法。 `Render`函数的参数解释如下: - `hdc`:要在其中绘制的设备上下文句柄。 - `x`, `y`:在设备上下文中的起始位置。 - `cx`, `cy`:目标矩形的宽和高。 - `xSrc`, `ySrc`:源图片中开始渲染的偏移量。 - `cxSrc`, `cySrc`:源图片要复制的区域的宽和高,以设备独立单位表示。 4. **资源释放**: - 当完成图片绘制后,释放`IPicture`和`IStream`接口,确保内存被正确地释放。使用`Release`方法分别释放`pPicture`和`pStream`。 - 调用`CoUninitialize()`关闭COM环境。 这段代码展示了如何在MFC应用程序中利用COM接口加载和显示JPEG图片,以及如何通过调整`Render`方法参数来适应视图的大小。这对于开发需要动态加载和展示图像的应用程序非常有用。通过扩展这个基础,你可以实现更复杂的功能,如显示多张图片、响应用户交互或控制图片的缩放和动画效果。
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