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编程基础知识点-面向对象编程实践之矩形、圆、triangle 类设计 本资源摘要信息旨在提供编程基础知识点,通过面向对象编程实践,设计矩形、圆、triangle 类,以提高编程能力和问题解决能力。 矩形类 Rectangle 矩形类 Rectangle 是一个基本的几何图形类,拥有两个成员变量 length 和 width,分别表示矩形的长和宽。该类具有三个成员方法: * `double getArea()`:获取矩形的面积 * `double getPerimeter()`:获取矩形的周长 * `void show()`:将矩形的长和宽、周长、面积输出到屏幕 编写 Rectangle 类的目的是为了实践面向对象编程的基本概念,如封装、继承和多态。通过编写 Rectangle 类,可以了解如何定义类、如何使用成员变量和成员方法,以及如何实践面向对象编程的基本原则。 圆类 Circle 圆类 Circle 是一个基本的几何图形类,拥有一个成员变量 radius,表示圆的半径。该类具有三个成员方法: * `double getArea()`:获取圆的面积 * `double getPerimeter()`:获取圆的周长 * `void show()`:将圆的半径、周长、面积输出到屏幕 编写 Circle 类的目的是为了深入实践面向对象编程的原则,如封装、继承和多态。通过编写 Circle 类,可以了解如何定义类、如何使用成员变量和成员方法,以及如何实践面向对象编程的基本原则。 三角形类 Triangle 三角形类 Triangle 是一个基本的几何图形类,拥有三个成员变量 sideA、sideB 和 sideC,分别表示三角形的三条边。该类具有三个成员方法: * `double getArea()`:获取三角形的面积 * `double getPerimeter()`:获取三角形的周长 * `void show()`:将三角形的边、周长、面积输出到屏幕 编写 Triangle 类的目的是为了实践面向对象编程的高级概念,如继承和多态。通过编写 Triangle 类,可以了解如何定义类、如何使用成员变量和成员方法,以及如何实践面向对象编程的高级原则。 编程实践 通过编写 Rectangle、Circle 和 Triangle 类,可以实践面向对象编程的基本和高级概念,如封装、继承和多态。这些类的设计和实现可以帮助编程新手和开发者了解如何定义类、如何使用成员变量和成员方法,以及如何实践面向对象编程的基本原则和高级原则。 总结 本资源摘要信息旨在提供编程基础知识点,通过面向对象编程实践,设计矩形、圆、triangle 类,以提高编程能力和问题解决能力。通过编写这些类,可以实践面向对象编程的基本和高级概念,如封装、继承和多态。
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