# Cocos Creator 多分辨率完美适配演示项目
[![](https://img.shields.io/badge/license-MIT-green.svg)](https://github.com/zhitaocai/CocosCreator-Multi-resolution-Adapter/blob/master/LICENSE)
[![](https://img.shields.io/badge/Support-Cocos%20Creator%20v2.0.x-orange.svg)](http://www.cocos.com/creator)
## 效果预览
![](static/SHOW_ALL_*.png)
## 使用说明
场景如下:
![](./static/SceneSettingPreview.png)
1. Canvas 开启 SHOW ALL 模式,并设置你的设计分辨率,如:这里例子为 **720 x 1280**
- ![](./static/USAGE_CANVAS.png)
2. Background 背景节点实现 SHOW ALL 模式下 **缩放适配** ,操作如下:
1. Background 背景节点保持和设计分辨率一致的宽高(不能用 Widget 组件)
2. Background 背景节点挂入 [BackgroundAdapter.ts](./assets/Script/MultiResolution/BackgroundAdapter.ts) 组件
操作后结果如下:
- ![](./static/USAGE_BACKGROUND.png)
3. Content 内容节点实现 SHOW ALL 模式下 **尺寸适配(实质为宽高重置)**,操作如下:
1. Content 内容节点保持和设计分辨率一致的宽高(不能用 Widget 组件)
2. Content 节点挂入 [ContentAdapter.ts](./assets/Script/MultiResolution/ContentAdapter.ts) 组件
3. 需要实现尺寸适配的节点,直接挂在本节点下就可以,同时子节点可以正常开发使用,比如:直接用 Widget 组件实现撑满父节点范围也是支持的
操作后结果如下:
- ![](./static/USAGE_CONTENT.png)
## 更多
本系列教程指引:
1. [Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-1(现状与最终效果)](https://www.jianshu.com/p/c34577e37dd5)
2. [Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-2(部署验证设置)](https://www.jianshu.com/p/e30442d38c64)
3. [Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-3(背景适配实现)](https://www.jianshu.com/p/24cba3de1e33)
4. [Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-4(内容适配实现)](https://www.jianshu.com/p/738a8f6a2ec1)
5. [Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-5(贴边栏动画实现)](https://www.jianshu.com/p/e5264904d03f)
6. [Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-6(刘海屏适配)](https://www.jianshu.com/p/0fe32dbfe0c9)
7. [Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-7(封装库使用)](https://www.jianshu.com/p/de3365853b41)
## 微信小游戏全面屏适配
1. 全屏适配参考上面章节
2. 下面为全屏屏顶部适配效果图,具体实现参考 [WXGameTopBarUIAdapter.ts](./assets/Scene/WXGameFullScene/WXGameTopBarUIAdapter.ts)
![](static/WXGAME_FULLSCREEN_TOPBAR_UI_ADAPTER.gif)
## 支持一下作者吧
![](./static/pay.png)
## LICENSE
MIT License
Copyright (c) 2019 Zhitao Cai
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
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Cocos Creator 多分辨率适配方案.zip
共65个文件
png:20个
meta:18个
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2024-01-15
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方案是为解决特定问题或达成特定目标而制定的一系列计划或步骤。它的作用是提供一种系统性的方法,以有效地应对挑战、优化流程或实现目标。以下是方案的主要作用: 问题解决: 方案的核心目标是解决问题。通过系统性的规划和执行,方案能够分析问题的根本原因,提供可行的解决方案,并引导实施过程,确保问题得到合理解决。 目标达成: 方案通常与明确的目标相关联,它提供了一种达成这些目标的计划。无论是企业战略、项目管理还是个人发展,方案的制定都有助于明确目标并提供达成目标的路径。 资源优化: 方案在设计时考虑了可用资源,以最大化其效用。通过明智的资源分配,方案可以在有限的资源条件下实现最大的效益,提高效率并减少浪费。 风险管理: 方案通常会对潜在的风险进行评估,并制定相应的风险管理策略。这有助于减轻潜在问题的影响,提高方案的可行性和可持续性。 决策支持: 方案提供了决策者所需的信息和数据,以便做出明智的决策。这种数据驱动的方法有助于减少不确定性,提高决策的准确性。 团队协作: 复杂的问题通常需要多个人的协同努力。方案提供了一个共同的框架,帮助团队成员理解各自的职责和任务,促进协作并确保整个团队朝着共同的目标努力。 监控与评估: 方案通常包括监控和评估的机制,以确保实施的有效性。通过定期的评估,可以及时调整方案,以适应变化的环境或新的挑战。 总体而言,方案的作用在于提供一种有序、有计划的方法,以解决问题、实现目标,并在实施过程中最大化资源利用和风险管理。
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Cocos Creator 多分辨率适配方案.zip (65个子文件)
SJT-code
.prettierrc 45B
assets
Texture
bg_720x1280_1.jpg.meta 717B
bg_720x1280_2.jpg.meta 717B
bg_720x1280_1.jpg 168KB
bg_720x1280_2.jpg 264KB
Scene.meta 137B
Texture.meta 137B
Script
MultiResolution.meta 137B
MultiResolution
CloseToBorderComponent.ts 924B
MultiResoultionCompat.ts 9KB
BackgroundAdapter.ts 4KB
BackgroundAdapter.ts.meta 197B
CloseToBorderComponent.ts.meta 197B
ContentAdapter.ts.meta 197B
ContentAdapter.ts 4KB
MultiResoultionCompat.ts.meta 197B
Script.meta 137B
Scene
BgAdapterScene.fire.meta 146B
BgAdapterScene.fire 6KB
WXGameFullScene
WXGameFullSceneScene.fire 10KB
WXGameFullSceneScene.fire.meta 146B
WXGameTopBarUIAdapter.ts.meta 197B
WXGameTopBarUIAdapter.ts 3KB
ContentAdapterScene.fire.meta 146B
ContentWithAnimScene.ts 3KB
ContentWithAnimScene.fire.meta 146B
ContentAdapterScene.fire 22KB
WXGameFullScene.meta 137B
ScrollViewAdapterScene.fire 60KB
ScrollViewAdapterScene.fire.meta 146B
ContentWithAnimScene.ts.meta 197B
ContentWithAnimScene.fire 35KB
LICENSE 1KB
creator.d.ts 859KB
jsconfig.json 266B
.gitignore 2KB
tsconfig.json 293B
project.json 60B
static
WXGAME_FULLSCREEN_TOPBAR_UI_ADAPTER.gif 539KB
USAGE_CANVAS.png 26KB
BACKGROUND_ADAPTER_PROCESS.png 105KB
all.rp 1.07MB
SHOW_ALL_640x1280.png 1.29MB
pay.png 181KB
CONTENT_ADAPTER_RESULT.png 1.94MB
CONTENT_ADAPTER_RESULT_WITH_ANIM.gif 8.12MB
SHOW_ALL__x1280.png 4.16MB
SHOW_ALL_MAX_DESIGN.png 67KB
SHOW_ALL_720x1200.png 1.36MB
CONTENT_ADAPTER_PROCESS.png 100KB
USAGE_CONTENT.png 95KB
SHOW_ALL_800x1280.png 1.51MB
SHOW_ALL_720x1280.png 1.38MB
BACKGROUND_ADAPTER_RESULT.png 2.09MB
SHOW_ALL__.png 2.19MB
FIT_WIDTH_720x1200.png 1.16MB
SHOW_ALL_720x1360.png 1.43MB
FIT_HTIGHT_640x1280.png 1.07MB
USAGE_BACKGROUND.png 108KB
SHOW_ALL_720x_.png 3.57MB
SceneSettingPreview.png 692KB
README.md 4KB
settings
builder.json 1KB
project.json 667B
services.json 6KB
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