# 导入需要用到的模块
import pygame, sys, random, time
# 从pygame模块导入常用的函数和常量
from pygame.locals import *
# 初始化Pygame库pygame.init()
pygame.init()
# 初始化一个游戏界面窗口
DISPLAY = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 设置游戏窗口的标题
pygame.display.set_caption('Python贪吃蛇')
# 定义一个变量来控制游戏速度
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
# 初始化游戏界面内使用的字体,及字体大小
BASICFONT = pygame.font.SysFont("SIMYOU.TTF", 40)
# 定义颜色变量
BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
WHITE = pygame.Color(255, 255, 255)
RED = pygame.Color(255, 0, 0)
GREY = pygame.Color(150, 150, 150)
''' 初始化贪吃蛇及食物'''
snake_head_address = 'image\\snake_head.png'
snake_body_address = 'image\\snake_body.png'
snake_head = pygame.image.load(snake_head_address)
snake_body =pygame.image.load(snake_body_address)
snake_headRIGHT = pygame.transform.rotate(snake_head, 0)
snake_headLEFT = pygame.transform.rotate(snake_head, 180)
snake_headUP = pygame.transform.rotate(snake_head, 90)
snake_headDOWN = pygame.transform.rotate(snake_head, -90)
# 贪吃蛇的初始位置
snake_Head = [100, 100]
# 初始化贪吃蛇的长度 (注:这里以20*20为一个标准小格子)
snake_Body = [[80, 100], [60, 100], [40, 100]]
#定义贪吃蛇的行动方向,初始向右。
direction = "RIGHT"
# 给定第一枚食物的位置
food_adress = 'image/food.png'
food = pygame.image.load(food_adress)
food_Position = [300, 300]
# 食物标记:0 代表食物已被吃掉, 1代表未被吃掉.
food_flag = 1
# 绘制贪吃蛇、 食物、 分数等信息
# 绘制贪吃蛇
def drawSnake(snake_Head,snake_Body,direction):
if direction == 'RIGHT':
DISPLAY.blit(snake_headRIGHT,(snake_Head[0],snake_Head[1]))
if direction == 'LEFT':
DISPLAY.blit(snake_headLEFT,(snake_Head[0],snake_Head[1]))
if direction == 'UP':
DISPLAY.blit(snake_headUP,(snake_Head[0],snake_Head[1]))
if direction == 'DOWN':
DISPLAY.blit(snake_headDOWN,(snake_Head[0],snake_Head[1]))
for i in snake_Body:
DISPLAY.blit(snake_body,(i[0],i[1]))
# 绘制食物的位置
def drawFood(food_Position):
DISPLAY.blit(food,(food_Position[0],food_Position[1]))
# 打印当前分数
def drawScore(score):
# 设置分数的显示颜色
score_Surf = BASICFONT.render('score:%s' %(score), True, GREY)
# 设置分数的位置,显示在屏幕右上角
score_Rect = score_Surf.get_rect()
score_Rect.midtop = (550, 10)
#绑定以上设置到句柄
DISPLAY.blit(score_Surf, score_Rect)
# 显示游戏速度
def drawGamespeed(Gamespeed):
# 设置游戏速度的显示颜色
Gamespeed_Surf = BASICFONT.render(f'Speed:{Gamespeed}', True, GREY)
# 设置游戏速度的位置
Gamespeed_Rect = Gamespeed_Surf.get_rect()
Gamespeed_Rect.midtop = (80, 10)
#绑定以上设置到句柄
DISPLAY.blit(Gamespeed_Surf, Gamespeed_Rect)
# 定义函数,用于展示游戏结束的画面并退出程序
# 游戏结束并退出
def GameOver():
# 设置GameOver的显示颜色
GameOver_Surf = BASICFONT.render('Game Over!', True, RED)
# 设置GameOver的位置
GameOver_Rect = GameOver_Surf.get_rect()
GameOver_Rect.midtop = (320, 10)
# 绑定以上设置到句柄
DISPLAY.blit(GameOver_Surf, GameOver_Rect)
pygame.display.flip()
time.sleep(3)
# 退出游戏
pygame.quit()
# 退出程序
sys.exit()
#主程序
#设置一个游戏标志,以便于退出循环,初始为True
game_flag = True
while game_flag:
# 渲染底色
DISPLAY.fill(BLACK)
# 画出贪吃蛇
drawSnake(snake_Head,snake_Body,direction)
# 画出食物位置
drawFood(food_Position)
# 打印出玩家的分数
drawScore(len(snake_Body) - 3)
# 控制游戏速度, 根据贪吃蛇的蛇身长度来控制游戏速度
# 玩家每吃三次,增加一次游戏速度,初始为2。可以根据需要调整。
game_speed = 1 + len(snake_Body) // 3
# 打印出游戏速度
drawGamespeed(game_speed)
# 刷新pygame的显示层,贪吃蛇与食物的每一次移动,都会刷新显示层的操作来显示
pygame.display.flip()
# print (game_speed)
FPSCLOCK.tick(game_speed)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
# 接收到退出事件后,退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
# 通过检测键盘的上下左右或者ASDW来控制贪吃蛇的移动
# 检测按键等pygame事件
# 判断键盘事件, 用 方向键 或 WASD 来表示上下左右
elif event.type == KEYDOWN:
if (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != "DOWN":
direction = 'UP'
if (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != "UP":
direction = 'DOWN'
if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != "RIGHT":
direction = 'LEFT'
if (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != "LEFT":
direction = 'RIGHT'
# 点击空格退出游戏
if (event.key == K_SPACE):
game_flag = False
GameOver()
# break
# 将蛇的头部当前位置加入到蛇身的列表中
snake_Body.insert(0, list(snake_Head))
# 根据键盘的输入,改变蛇的头部方向, 进行转弯操作
if direction == 'LEFT':
snake_Head[0] -= 20
if direction == 'RIGHT':
snake_Head[0] += 20
if direction == 'UP':
snake_Head[1] -= 20
if direction == 'DOWN':
snake_Head[1] += 20
'''如果蛇头与食物的位置重合,则判定吃到食物,将食物数量清零;
而没吃到食物的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。
'''
# 判断是否吃掉食物
if abs(snake_Head[0] - food_Position[0]) <=20 and abs(snake_Head[1] - food_Position[1])<=20:
food_flag = 0
# if direction == "RIGHT" or direction == "LEFT":
# snake_Body.insert(0, (snake_Head[0] + 20, snake_Head[1]))
# else:
# snake_Body.insert(0, (snake_Head[0], snake_Head[1] + 20))
else:
snake_Body.pop()
# 当游戏界面中的食物数量为0时, 需要重新生成食物,利用random函数来生成随机位置
# 生成新的食物
if food_flag == 0:
# 随机生成x, y
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1,24)
food_Position = [int(x * 20), int(y * 20)]
food_flag = 1
# 判断游戏是否结束
# 贪吃蛇触碰到边界
if snake_Head[0] < 0 or snake_Head[0] > 640:
GameOver()
if snake_Head[1] < 0 or snake_Head[1] > 460:
GameOver()
# 贪吃蛇碰到自己
for i in snake_Body[1:]:
if abs(snake_Head[0] - i[0]) <=15and abs(snake_Head[1] - i[1])<=15:
GameOver()
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