Scratch 程序制作——猫捉老鼠小游戏
一、教学背景分析
教学内容:本课根据北京义务教育教科书小学信息技术第三册 《 程序设计小能
手 》 单元中的内容进行开发和设计的。此前学生己经掌握了 scratch 程序设计
软件的启动与退出,并能为舞台设置背景、搭建控制舞台角色自由移动的脚本。
本课在此基础上继续学习 Scratch 程序设计中“碰触”、“如果”、“显示”、
“隐藏”等控件的使用方法,及向舞台添加角色等内容。通过学习使学生理解用
Scratch 软件编程程序的基本思路和方法。
学生情祝:本课教学对象是小学四年级学生。此年龄段学生喜欢玩各类电子游戏,
对游戏规则和游戏中途控制等相关内容感兴趣;学习本课前学生虽己对 Scratch
程序设计中程序脚本的制作方法有了初步了解,但对 Scratch 软件中众多的控件
功能、作用还不了解,需要进一步的学习。
二、教学目标
知识与技能:知道“碰触”、“如果”、“显现”、“隐藏”等控件的作用和使
用方法。会向舞台添加角色,并对角色进行大小的简单操作。
过程与方法:通过对老鼠脚本的设置,学会“条件”控件的使用方祛。情感态度
与价值观:通过制作老鼠的脚本,让学生体验到程序设计的快乐。通过学生胡玩
游戏,让学生体验到使别人快乐自己很有成就感。
三、教学重点难点及方式
教学重点:为“老鼠”角色制作脚本。教学难点:理解脚本执行过程。教
学方式:任务驱动、示范讲解、讨论交流、教具演示等方式结合进行。
教学过程
一、激发兴趣,复习导入
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