"游戏策划基础教程基础篇定位与分工"
游戏策划基础教程基础篇定位与分工是游戏行业的核心内容,本文将从游戏策划的定义和定位、策划的分工发展历史、策划的专业分工特点等方面对游戏策划进行阐述。
游戏策划的定义和定位
游戏策划是国内游戏业从国外引申而来的一个词汇,也就是欧美业界所指的“游戏设计师”(Game Designer),在日本和台湾被称作“游戏企划”。游戏策划是根据市场需求来设计游戏玩法和规则的人员。
策划的起源和本质
游戏策划这个职业的诞生历史可以追溯到上个世纪的八十年代。当时,游戏行业是从软件业分离出来一个新兴行业,并没有游戏策划这个职位。随着技术的提高以及市场规模的不断扩大,游戏产品的质量也逐步提高,电子游戏朝着真实、华丽的方向快速发展。为了使游戏更加华丽和真实,出现了“美工”;为了使 BUG 更少,程序更加稳定,出现了“测试”……而为了使游戏更加耐玩,也就是能更加准确的迎合市场需求,便出现了“游戏策划”.
策划的分工发展历史
随着行业的日趋成熟,越来越多的国内游戏企业逐步意识到游戏策划的准确定位以及细分的专业方向,这个岗位也逐渐变得专业起来,其门槛也逐年抬高。
策划在游戏开发中的定位
游戏策划在游戏开发团队中的定位非常重要。一般来说,游戏研发团队的组织结构是按照项目经理、美术、程序、测试、策划等职责来划分的。游戏策划负责分析和总结当前市场的需求,把握目标用户的喜好,把这些外部需求变成团队内部的开发需求。
策划的专业分工特点
游戏策划的专业分工特点在于它需要具备丰富的游戏阅历,再加上较高的文化素质。游戏策划需要具备市场需求的分析能力、游戏玩法和规则的设计能力、团队管理能力等。
游戏策划基础教程基础篇定位与分工是游戏行业的核心内容,游戏策划的定义和定位、策划的分工发展历史、策划的专业分工特点等方面都是游戏策划需要了解和掌握的知识点。