Java命令模式.docx
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命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 意图: 将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 Java中的命令模式是一种设计模式,它将请求封装为对象,使得请求发送者和接收者之间解耦。在命令模式中,主要有三个角色:命令接口(Order)、具体命令(如BuyStock和SellStock)以及调用者(Broker)。下面将详细阐述这些概念。 1. **命令接口(Order)**:这是所有命令类的公共接口,它定义了一个通用的`execute()`方法,所有的具体命令类都需要实现这个方法。例如,在给定的例子中,`Order`接口定义了`execute()`方法,每个命令类(如`BuyStock`和`SellStock`)必须实现这个方法来执行相应的操作。 2. **具体命令(Concrete Command)**:这是命令模式的核心,实现了命令接口并且知道如何执行特定的操作。在这个例子中,`BuyStock`和`SellStock`是具体命令类,它们分别持有`Stock`对象的引用,并在其`execute()`方法中调用`buy()`或`sell()`方法来执行买卖操作。 3. **调用者(Invoker)**:调用者是使用命令的对象,它并不关心哪个命令被执行,只是负责调用命令对象的`execute()`方法。在示例中,`Broker`扮演了调用者的角色,它持有一个命令列表`orderList`,当调用`takeOrder()`方法时,命令会被添加到列表中;调用`placeOrders()`方法时,遍历并执行列表中的所有命令。 4. **请求者(Receiver)**:请求者是实际执行操作的对象。在示例中,`Stock`类是请求者,它包含了股票的相关信息,并提供了`buy()`和`sell()`方法用于执行购买和卖出操作。 命令模式的主要优点在于: - **降低耦合度**:请求者不再直接调用接收者的操作,而是通过命令对象间接调用,使得系统更加灵活,易于维护和扩展。 - **易于实现撤销/恢复功能**:通过在命令对象中保存必要的信息,可以实现对命令的撤销和恢复操作。 - **支持参数化操作**:可以使用不同的命令对象对客户进行参数化,实现多样化的请求处理。 使用场景包括但不限于: - GUI 应用中,每个按钮点击事件都可以看作是一个命令。 - 模拟命令行接口(CMD)操作。 - 需要记录操作历史,支持撤销/恢复的系统。 然而,命令模式也有其缺点,如可能产生大量的具体命令类,增加了系统的复杂性。但总体而言,对于需要灵活控制和管理操作请求的系统,命令模式是一种强大的设计工具。
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