unity 单例父类 基本上涵盖了各种可能的单例
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更新于2022-07-20
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里边一共包含了三个基本的单例类型,分别为 1非游戏对象单例 2随场景切换而销毁的单例 3不随场景切换而销毁的单例 其中2 3 中有一段可以自动创建单例对象的代码已注释
使用方法 继承对应的父类并在泛型中指明自己
public class InputCenter : UnitySingleton_DontDestory<InputCenter>
{
}
吴梓穆
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