核心语法-python--Class语法01(csdn)————程序.pdf
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在Python编程语言中,类(Class)是一种抽象的数据类型,用于封装数据和功能。类是面向对象编程的基础,它允许我们定义自定义的对象类型,并且这些对象可以具有自己的属性(即数据成员)和方法(即函数)。在Python中,类的定义使用关键字"class"。 1. 类的定义: 类的定义格式如下: ```python class 类名(继承类): 语句块 ``` - `class` 关键字标志着类定义的开始。 - `继承类` 是可选的,表示类的继承关系。如果不指定,通常会默认继承自 `object` 类,它是所有类的基类。 - `类名` 应遵循Python的标识符命名规则,通常首字母大写以区分普通变量和函数。 - `语句块` 包含类的属性和方法定义。如果类体为空,推荐使用 `pass` 关键字,以保持语法结构完整。 2. 类定义的例子: - 示例1展示了如何定义一个空类 `student`: ```python class student(object): pass ``` - 示例2展示了Python3中类定义的简洁写法,即使没有显式写 `(object)`,Python也会自动加上: ```python class Student: pass ``` 3. 类的实例化与属性: - 通过 `类名()` 创建类的实例,如 `st1 = Student()`。 - 属性可以在类定义中定义,也可以在实例化后添加。例如: ```python st1.name = "马云" st1.age = 18 ``` - 如果未在实例上定义属性,尝试访问该属性会抛出 `AttributeError`,如 `st2.name`。 4. 构造函数(初始化方法)`__init__`: - `__init__` 方法是一个特殊方法,当创建类的实例时会被自动调用,用于初始化实例的属性。 - 第一个参数必须是 `self`,它是指向当前实例的引用,其余参数根据需要设定。 - 例如,在`Gamer`类中,`__init__` 方法接收 `number`, `name` 和 `sex` 参数,用于初始化玩家实例的属性。 5. 实例方法: - 类可以定义多个实例方法,如 `start_game`, `add_score` 和 `get_score`。 - 实例方法的第一个参数也是 `self`,它允许方法访问和修改实例的属性。 - 例如,`add_score` 方法接收一个 `score` 参数,用于增加玩家的得分。 6. 类的文档字符串: - 类的文档字符串是用三对引号包围的一段文本,用于描述类的功能。可以通过 `类名.__doc__` 访问。 - 在 `Gamer` 类中,文档字符串提供了对类的简要说明。 总结起来,Python的类机制提供了创建自定义数据结构的能力,使得我们可以构建复杂的对象模型。通过定义类,我们可以组织代码,提高代码的复用性,实现数据的封装和隐藏,以及通过继承实现代码的扩展。在类的定义中,`__init__` 方法是关键,因为它负责实例的初始化。实例方法则定义了对象的行为。了解并熟练掌握这些核心语法对于编写高质量的Python代码至关重要。
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